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Ficha de Entrenamiento Lena Vitkar de Latrivan
2 participantes
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Ficha de Entrenamiento Lena Vitkar de Latrivan
LENA VITKAR DE LATRIVAN – HP: 3000
Trazando las runas ALU, el cosmos adquiere la forma de un escudo con la composición de cuatro brazos en el emblema y puede ser manipulado por su usuario ya sea como cualquier escudo empuñado por una experta Skjaldmö o en su tamaño y tipo elemental para bloquear los ataques y purificar “la energía negativa” de modo que Lena pueda absorverla para fortalecerse y curar sus heridas.
[AD] – Runa de Conflicto e Invocación (500)
Es un conjuro doble que consiste en un disparo de cosmos y magia negra que afecta el espíritu del contrincante impidiéndole usar su poder adecuadamente, externa cada complejo, trauma, miedo o conflicto de su mente, volviéndolo exagerado de modo que no pueda concentrarse en la batalla. La segunda fase invoca espíritus de grandes guerreros ancestrales que entran temporalmente en Lena para concederle sus habilidades en batalla, basta invocarlo una vez para que el guerrero se quede con ella hasta que le permita volver a descansar.
[AM] – Marcas Malvadas (750)
Mediante el uso de ciertas runas (ya sea trazadas, invocadas o las que lleva tatuadas) invoca espíritus y espectros corruptos que atacan al enemigo como un pequeño ejército, robando su energía vital. Las acciones de estos fantasmas están dirigidas por los deseos de Lena y pueden destruir todo a su paso, atacar varios blancos a la vez o concentrarse en un solo objetivo, lo que los hace difíciles de combatir ya que no tienen un cuerpo físico que reciba heridas, son seres de energía capaces de usarla como ataques cósmicos o concentrada para lacerar y perforar.
[AF] – Runas Oscuras (1000)
Una ancestral maldición lanzada en forma de bruma oscura que se extiende por el campo de batalla; esta nube pudre o marchita en cuestión de minutos todo lo que toca y mientras mayor es el cosmos o la energía vital de lo que toca, más rápido actúa, pudiendo convertir un bosque en un desierto muerto o desmayar a un pequeño poblado, si la concentra en un solo objetivo puede causar la necrosis de ciertas partes del cuerpo o causar una terrible enfermedad muy parecida a la peste negra que irá minando a su víctima. Otra forma de usarlo es combinando runas, es decir, trazar primero una runa de fuerza y luego oscurecerla, creando así una maldición de debilidad sobre el enemigo, todo depende del conjunto rúnico que se use.
[AFa] – Draugar (2500)
Por medio de un hechizo, Latrivan se transforma en un draugar, con todas las ventajas que ello supone (un bust de fuerza, velocidad, la capacidad de transformarse en humo y atravesar sólidos en esa forma, invocar plagas y oscuridad), grandes garras y afilados colmillos capaces de atravesar la piel de un búfalo o un rinoceronte; con estas habilidades que aumentan sus capacidades físicas puede lanzar ataques devastadores a sus enemigos y es capaz de aplastar sus cabezas o arrancarles el corazón con sus propias manos; con sus habilidades sobrenaturales puede poseerlos brevemente, ahogarlos con su propia presencia vuelta humo, o usar sus invocaciones para un ataque conjunto. Aunado a todo esto, entra en un frenesí que le impide sentir dolor y le hace olvidar su propio instinto de supervivencia, parecido al modo berserker de sus ancestros nórdicos, con la diferencia de una incontrolable sed de sangre que la lleva a alimentarse de su enemigo, encontrando en el festín de víctimas (que puede incluir los espíritus que convoca) una fuente para acrecentar su magia y fortaleza o sanar sus heridas sin la utilización de runas de curación.
[D] – ALU
Trazando las runas ALU, el cosmos adquiere la forma de un escudo con la composición de cuatro brazos en el emblema y puede ser manipulado por su usuario ya sea como cualquier escudo empuñado por una experta Skjaldmö o en su tamaño y tipo elemental para bloquear los ataques y purificar “la energía negativa” de modo que Lena pueda absorverla para fortalecerse y curar sus heridas.
[AD] – Runa de Conflicto e Invocación (500)
Es un conjuro doble que consiste en un disparo de cosmos y magia negra que afecta el espíritu del contrincante impidiéndole usar su poder adecuadamente, externa cada complejo, trauma, miedo o conflicto de su mente, volviéndolo exagerado de modo que no pueda concentrarse en la batalla. La segunda fase invoca espíritus de grandes guerreros ancestrales que entran temporalmente en Lena para concederle sus habilidades en batalla, basta invocarlo una vez para que el guerrero se quede con ella hasta que le permita volver a descansar.
[AM] – Marcas Malvadas (750)
Mediante el uso de ciertas runas (ya sea trazadas, invocadas o las que lleva tatuadas) invoca espíritus y espectros corruptos que atacan al enemigo como un pequeño ejército, robando su energía vital. Las acciones de estos fantasmas están dirigidas por los deseos de Lena y pueden destruir todo a su paso, atacar varios blancos a la vez o concentrarse en un solo objetivo, lo que los hace difíciles de combatir ya que no tienen un cuerpo físico que reciba heridas, son seres de energía capaces de usarla como ataques cósmicos o concentrada para lacerar y perforar.
[AF] – Runas Oscuras (1000)
Una ancestral maldición lanzada en forma de bruma oscura que se extiende por el campo de batalla; esta nube pudre o marchita en cuestión de minutos todo lo que toca y mientras mayor es el cosmos o la energía vital de lo que toca, más rápido actúa, pudiendo convertir un bosque en un desierto muerto o desmayar a un pequeño poblado, si la concentra en un solo objetivo puede causar la necrosis de ciertas partes del cuerpo o causar una terrible enfermedad muy parecida a la peste negra que irá minando a su víctima. Otra forma de usarlo es combinando runas, es decir, trazar primero una runa de fuerza y luego oscurecerla, creando así una maldición de debilidad sobre el enemigo, todo depende del conjunto rúnico que se use.
[AFa] – Draugar (2500)
Por medio de un hechizo, Latrivan se transforma en un draugar, con todas las ventajas que ello supone (un bust de fuerza, velocidad, la capacidad de transformarse en humo y atravesar sólidos en esa forma, invocar plagas y oscuridad), grandes garras y afilados colmillos capaces de atravesar la piel de un búfalo o un rinoceronte; con estas habilidades que aumentan sus capacidades físicas puede lanzar ataques devastadores a sus enemigos y es capaz de aplastar sus cabezas o arrancarles el corazón con sus propias manos; con sus habilidades sobrenaturales puede poseerlos brevemente, ahogarlos con su propia presencia vuelta humo, o usar sus invocaciones para un ataque conjunto. Aunado a todo esto, entra en un frenesí que le impide sentir dolor y le hace olvidar su propio instinto de supervivencia, parecido al modo berserker de sus ancestros nórdicos, con la diferencia de una incontrolable sed de sangre que la lleva a alimentarse de su enemigo, encontrando en el festín de víctimas (que puede incluir los espíritus que convoca) una fuente para acrecentar su magia y fortaleza o sanar sus heridas sin la utilización de runas de curación.
Lena- Berseker de Ares
- Status : Viva
Reino : Reino de Ares
Ataques :
[AD] – Ölrúnar 1400 Daño
[AD] – Beadurun 1400 Daño
[AM] – Ygdrassil 1550 Daño
Defensa :
ALU
Cantidad de envíos : 327
Re: Ficha de Entrenamiento Lena Vitkar de Latrivan
Ficha Aprobada para entrenar. Te recordamos que como Berseker solo puedes entrenar con otros Guerreros en el subforo correspondiente.
Te invitamos a leer las normas de entrenamiento para despejar tus dudas y a que uses el tópico de "Búsqueda de Rol" para buscar con quien entrenar de ser necesario.
¡Mucha suerte en los campos de batalla!
Te invitamos a leer las normas de entrenamiento para despejar tus dudas y a que uses el tópico de "Búsqueda de Rol" para buscar con quien entrenar de ser necesario.
¡Mucha suerte en los campos de batalla!
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