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Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Bienvenidos a un nuevo torneo para aquellos que quieran divertirse durante nuestro mes de Aniversario. Los dejo cordialmente invitados para empezar este evento.
Requisitos al inscribirse:
• Un ataque débil que sea exclusivamente para romper defensas. Su efecto será disminuir defensas. No debe tener mas de 3 líneas.
• Un ataque medio que sea exclusivo para hacer la máxima cantidad de daño posible. No debe tener más de 4 líneas.
• Un ataque fuerte que sea para realizar un ataque devastador con el efecto que ustedes elijan. No debe tener más de 5 líneas.
· Una defensa simple.
• Ser candidato a Armadura.
• LO QUE MAS SE INSISTE! Si andas sin ganas de rolear, escribir o participar, por favor no lo hagas. Sólo inscribete si de verdad vas a llevar a cabo tus combates. No hay nada peor que los ganadores lleguen a su lugar porque sus contrincantes no quisieron pelear por que “les falta inspiración” o por que de la nada desaparecen. Si te inscribes, hazlo con responsabilidad y con tiempo.
Reglas del torneo:
1) Ninguna técnica tendrá plus de elemento, por lo cual nadie es inmune a ninguna técnica.
2) Todos los personajes tendrán 5000 de HP para efectos de este torneo. Su AD hará 500, el AM 1000 y el AF 2000 de daño.
3) No se podrán ocupar objetos de ningún tipo.
4) Se podrá usar bonus de cosmo y bonus de armadura, pero todas las armaduras tendrán el mismo bonus que será de 5 de defensa.
5) Se tendrá 2 días para responder y tirar dados. Quien no lo hiciera será descalificado y ganará un warn.
6) Se podrá dar un día extra de plazo solo en caso de ausencia GRAVE y lo autorizará y determinará el moderador del torneo.
7) El mínimo de líneas será de 10.
8) Se deberá utilizar el mismo sistema de batalla exceptuando las diferencias antes citadas.
9) Se podrá inscribir un máximo de 3 personajes por persona.
10) El primer personaje que llegue a 0 HP perderá.
Recompensas:
• Cada batalla ganada se le dará al ganador 1000 de oro y al perdedor 500 de oro. El ganador se llevará 100 de experiencia y el perdedor 50 de experiencia.
• Los tres primeros lugares se llevarán los siguientes premios:
PRIMER LUGAR
1) Habilidad de tener un ataque extra, ya sea AD – AM – AF o AFa
2) Subirá 4 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
3) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
4) Una poción y un amuleto a elección de los del final de pagina.
5) 15000 monedas de oro.
SEGUNDO LUGAR
1) Subirá 2 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
2) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
3) Una poción o un amuleto a elección de los del final de pagina (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
4) 7500 monedas de oro.
TERCER LUGAR
1) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
2) Una poción o un amuleto a elección de los del final de página. (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
3) 5000 monedas de oro.
[/color]
Amuletos y Pociones unicas para el evento
Sólo por portarlo disminuye el 20% del ataque que se recibe. Si se utiliza como objeto puede sanarle a otro el 25% de su HP.
Poción Aciem
Sólo por beberla, Kebi aumentará la habilidad de alguno de los objetos que portes al azar.
Poción Amicitia
Si se utiliza esta pocion en otro con cosmo 35 en las 48 horas despues de su muerte, podrá ser revivido.
Poción Anima
Si se utiliza esta pocion se recupera todo el HP y se recupera cualquier daño de bonus de armadura o efecto secundario.
Poción Colibrí
Sólo por beberla saldrás de cualquier efecto secundario en el que te encuentres. Puede darsele a un compañero si lanzas dado cosmo +45 .
Poción Real
Otorga a quien la beba 350 de experiencia.
Poción Invisibilidad
Tiene la habilidad onrol de volverte invisible sin que sea posible detectarte de ninguna forma, pudiendo dar un primer ataque sin que la persona a quien atacaste se pueda defender. Sólo dura un turno este efecto y se rompe al ser bebida.
Poción Afrodita
La poción de Afrodita aumenta el bonus de armadura en 3 permanentemente después de usarla. Al mismo tiempo, sirve para recuperar la armadura completamente si esta dañada.
Amuleto Elemental
Amuleto forjado en las distintas capacidades elementales del cosmos, este amuleto puede subir tu ataque o defensa, si te enfrentas con un elemento al que seas débil.
(Sube en 10 la defensa si te enfrentas a un elemento al que seas débil y en +2 de defensa en contra cualquier elemento al que no se sea débil)
Amuleto Medusa
Creado a partir de los restos de Medusa que fue asesinada por Perseo, este amuleto lleva la habilidad de petrificar a quien lo mire.
(Si se utiliza como objeto puede volver a tu enemigo en piedra hasta que saque dado de cosmos 40. Es un objeto único)
Amuleto diente de dragón
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento fuego. Si el cosmo sobrepasa los 35, sana el 10% del HP.
Amuleto gota de agua
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento agua/hielo. Si el cosmo sobrepasa los 45, sana el 20% del HP.
Amuleto Life and Death
Sólo por portarlo aumenta en 5 la defensa a ataques de elemento vida y muerte. Si el cosmo sobrepasa los 45 al momento de morir el personaje, tendrá la posibilidad de volver a la vida con el 10% de su HP.
MODERADORES
Se buscan 3 moderadores para este evento. Quien sea moderador podrá participar en el evento, pero no con el personaje con que modere. Al final del torneo, cada moderador ganará 5000 de oro.
MODERADORES
1. Paolo
2. Flori
3.
_________________________________________________
PERSONAJES INSCRITOS
Deberan dejar sus técnicas cuando se inscriban ^^
1. Ioros
2. Arone
3. Astrid
4. Seiren
5. Sokaro
6. Aspros
7. Night
8. Traian
9. Mac
Última edición por Sasha el Vie Sep 02, 2011 7:10 pm, editado 1 vez
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Hola.. me gustaría incribir a Ioros, los siguientes seran mis ataques.... creo que estan correctos.
Ataque débil: Tornado ígneo
Ioros tras concentrar su cosmos y convertirlo en llamas, crea un tornado de fuego que avanzara hacia el enemigo con velocidad,una vez cerca del enemigo empezara a golpearlo rotando alrededor de él creando a la vez un tornado de mayor magnitud que rodeara al adversario, el ataque culminaria cuando la parte superior del tornado se cierra sobre si misma encarcelando y golpeando desde todos los angulos.
Ataque medio : Flaming Rose
Ioros concentra su fuerza para verse envuelto en llamas. Creando así dos orbes en cada mano que al ser expulsados hacia la dirección del enemigo se despliegan en dos haces para mezclarse ambas llamaradas creando exactamente la forma de una rosa, esta no golpea directamente si no que se desprende en forma de pétalos que rodean al enemigo parte por parte, así cada fracción de su cuerpo será apresado por el intenso calor, durante este proceso la rosa se ira cerrando atrapando a su víctima en un capullo. Dentro de este campo el oponente no solo experimentara las quemaduras y laceraciones comunes en la piel sino que puede derretir cualquier tipo de metal cuando se trata de una armadura y el consumo del aire que lo rodea llevándolo a un estado de inconsciencia total.
Ataque fuerte: Espinas ardientes
Ioros como siempre rodeandose de sus propias llamas,concentra su cosmos para que las llamas tomen la forma de desenas de agujas punzantes, estas vuelan hacia el enemigo golpeandolo en toda su superficie,las agujas tienen tal poder que pueden atravesar cualquier armadura impactando y perforando la carne del portador de dicha armadura, no solo dañandole superficialmente sino que al introducirse las llamas se expanden dentro de la herida provocada para dañar interiormente provocando quemaduras y lasceraciones a mayor nivel.Es una técnica díficil de esquivar por la gran cantidad de agujas llameantes que impactan, el enemigo esta tan preocupado de protegerse que se dará demasiado tarde de los efectos secundarios que provocan.
Defensa:Fuego del corazón puro
El cosmos de Ioros envuelve el cuerpo de este y aumenta la temperatura hasta hasta tal nivel como para convertir la energia en fuego. El aumento de calor puede hacer perder concentración y la percepción del enemigo, además este fuego es controlado por los movimientos del cuerpo del joven, puede alterar tanto la dirección como la densidad del fuego para concentrar su defensa en un espacio en concreto creando un muro o a tal magnitud como para que le rodee creando una defensa de 360 grados, la cual puede expandir concentrando aun más su cosmos. La característica de este fuego es que parece tener la voluntad de su creador y solo daña lo que su invocador desea.
Ataque débil: Tornado ígneo
Ioros tras concentrar su cosmos y convertirlo en llamas, crea un tornado de fuego que avanzara hacia el enemigo con velocidad,una vez cerca del enemigo empezara a golpearlo rotando alrededor de él creando a la vez un tornado de mayor magnitud que rodeara al adversario, el ataque culminaria cuando la parte superior del tornado se cierra sobre si misma encarcelando y golpeando desde todos los angulos.
Ataque medio : Flaming Rose
Ioros concentra su fuerza para verse envuelto en llamas. Creando así dos orbes en cada mano que al ser expulsados hacia la dirección del enemigo se despliegan en dos haces para mezclarse ambas llamaradas creando exactamente la forma de una rosa, esta no golpea directamente si no que se desprende en forma de pétalos que rodean al enemigo parte por parte, así cada fracción de su cuerpo será apresado por el intenso calor, durante este proceso la rosa se ira cerrando atrapando a su víctima en un capullo. Dentro de este campo el oponente no solo experimentara las quemaduras y laceraciones comunes en la piel sino que puede derretir cualquier tipo de metal cuando se trata de una armadura y el consumo del aire que lo rodea llevándolo a un estado de inconsciencia total.
Ataque fuerte: Espinas ardientes
Ioros como siempre rodeandose de sus propias llamas,concentra su cosmos para que las llamas tomen la forma de desenas de agujas punzantes, estas vuelan hacia el enemigo golpeandolo en toda su superficie,las agujas tienen tal poder que pueden atravesar cualquier armadura impactando y perforando la carne del portador de dicha armadura, no solo dañandole superficialmente sino que al introducirse las llamas se expanden dentro de la herida provocada para dañar interiormente provocando quemaduras y lasceraciones a mayor nivel.Es una técnica díficil de esquivar por la gran cantidad de agujas llameantes que impactan, el enemigo esta tan preocupado de protegerse que se dará demasiado tarde de los efectos secundarios que provocan.
Defensa:Fuego del corazón puro
El cosmos de Ioros envuelve el cuerpo de este y aumenta la temperatura hasta hasta tal nivel como para convertir la energia en fuego. El aumento de calor puede hacer perder concentración y la percepción del enemigo, además este fuego es controlado por los movimientos del cuerpo del joven, puede alterar tanto la dirección como la densidad del fuego para concentrar su defensa en un espacio en concreto creando un muro o a tal magnitud como para que le rodee creando una defensa de 360 grados, la cual puede expandir concentrando aun más su cosmos. La característica de este fuego es que parece tener la voluntad de su creador y solo daña lo que su invocador desea.
Ioros- Status :
Ataques :
AD - Flaming Rose (500)
Defensa : Fuego del Corazón Puro
Cantidad de envíos : 172
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Bueno yo vengo a pedir, si es posible, un puesto como moderador ^.^
Pandora1- Espectro de Hades
- Reino : Giudecca
Inframundo
Ataques :
AD - Soul Squad (3900)*
AD - Soul Explosion (4000)*
AM - Sombra de la Muerte (4100)
AM - Cosmos Oscuro (4200)*
AM - Hell of Death (4300)*
AF - Demon Army (4500)*
AF - Muerte y Putrefacción (4600)*
Defensa :
Muro de Almas
DE - Phantom of Death
Cantidad de envíos : 523
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Quiero inscribirme ^^
AD-Serpientes de fuego.-Arone concentra su cosmos en los brazos. Varias franjas de cosmos se comienzan a transformar en fuego el cual toma la forma de grandes serpiente que amenazan al contrincante, Arone estira sus brazos hacia el frente cosa que parece animar a aquellas criaturas a atacar con todo su poder. Si se llegasen a topar con una defensa estas comienzan a rodear al enemigo para poder romper su defensa a causa de la tremenda presión que ejercerán sobre el.
AM-Explosión estelar.-El caballero dorado de Aries comienza a concentrar sus cosmos en todo el campo de batalla. Alrededor de ambos se comienzan a apreciar una gran cantidad de pequeñas esferas de energía roja, estas se encuentran suspendidas principalmente alrededor del contrincante ya que en el momento en que el joven caballero lo desee estas explotaran una tras otra causándole un grave daño a causa de las quemaduras y por el impacto que tendría la explosión sobre su cuerpo.
AF-Gran espíritu del fuego.-Arone comienza a concentrarse para que su alma y su cosmoenergia actúen como uno solo, cuando logra hacer esto el ambiente se comienza a calentar excesivamente, el viento deja de correr si se encuentra en un campo abierto. A tras del caballero de Aries se comienza a apreciar una enorme figura que incluso arrebata el tamaño de los arboles una criatura que posee la piel tan brillante y parecida a la lava de los volcanes, ojos luminiscentes de color verde claro, sus manos terminadas en garras de un color azabache. Esta es una técnica que utiliza el aire que se encuentre alrededor de Arone para poder materializar a dicha criatura. Al ser más grande que un árbol no solo puede atacar sino que también puede defender a Arone cuando este lo necesite. Con un solo rugido de este ser vasta para convertir el lugar en un mar de llamas, pero depende de las intenciones del caballero si es así o no ya que también puede elegir que el poder de dicho ser solo afecte a su adversario.
Def.-Muralla de cristal.-Esta técnica consiste en crear un circulo de fuego alrededor del Arone, de este círculo se comienzan a desprender pequeñas partículas de cosmos las cuales se comienzan a juntar para poder crear una gran barrera que absorbe los ataques de los demás para el bien del caballero, ya sea para sanarse a si mismo o para poder incrementar su contra ataque.
AD-Serpientes de fuego.-Arone concentra su cosmos en los brazos. Varias franjas de cosmos se comienzan a transformar en fuego el cual toma la forma de grandes serpiente que amenazan al contrincante, Arone estira sus brazos hacia el frente cosa que parece animar a aquellas criaturas a atacar con todo su poder. Si se llegasen a topar con una defensa estas comienzan a rodear al enemigo para poder romper su defensa a causa de la tremenda presión que ejercerán sobre el.
AM-Explosión estelar.-El caballero dorado de Aries comienza a concentrar sus cosmos en todo el campo de batalla. Alrededor de ambos se comienzan a apreciar una gran cantidad de pequeñas esferas de energía roja, estas se encuentran suspendidas principalmente alrededor del contrincante ya que en el momento en que el joven caballero lo desee estas explotaran una tras otra causándole un grave daño a causa de las quemaduras y por el impacto que tendría la explosión sobre su cuerpo.
AF-Gran espíritu del fuego.-Arone comienza a concentrarse para que su alma y su cosmoenergia actúen como uno solo, cuando logra hacer esto el ambiente se comienza a calentar excesivamente, el viento deja de correr si se encuentra en un campo abierto. A tras del caballero de Aries se comienza a apreciar una enorme figura que incluso arrebata el tamaño de los arboles una criatura que posee la piel tan brillante y parecida a la lava de los volcanes, ojos luminiscentes de color verde claro, sus manos terminadas en garras de un color azabache. Esta es una técnica que utiliza el aire que se encuentre alrededor de Arone para poder materializar a dicha criatura. Al ser más grande que un árbol no solo puede atacar sino que también puede defender a Arone cuando este lo necesite. Con un solo rugido de este ser vasta para convertir el lugar en un mar de llamas, pero depende de las intenciones del caballero si es así o no ya que también puede elegir que el poder de dicho ser solo afecte a su adversario.
Def.-Muralla de cristal.-Esta técnica consiste en crear un circulo de fuego alrededor del Arone, de este círculo se comienzan a desprender pequeñas partículas de cosmos las cuales se comienzan a juntar para poder crear una gran barrera que absorbe los ataques de los demás para el bien del caballero, ya sea para sanarse a si mismo o para poder incrementar su contra ataque.
Arone- Caballeros Dorados
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Fiamme di cuore (1950)
AD - Fuoco sacro stella (2050)
AM- Spiriti Fiammeggianti (2250)
AM- Cristallo Rosso (1350)
AM- Di Lava Esplosione (2650)*
Defensa :
Muralla de Cristal
Cantidad de envíos : 254
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Inscribo a Astrid para el torneo.... MIS TECNICAS:
AD - Ghost of a thousand shades
Al incrementar su energía invoca ante su oponente un enorme espejo. El cristal posee la singularidad de plasmar los más bellos sueños de la persona convirtiéndolos en su peor debilidad, estos recuerdos o fantasías lo paralizaran en una devastadora ilusión.
AM - Reflection
Elevando el cosmos invoca solo el marco del espejo haciendo que refleje la forma de si oponente convirtiéndolo en individuo; pero estos no sólo copian su forma física sino que también poseen las mismas habilidades de combate que poseen sus oponentes, ya que el mismo efecto que lanzan sus ataques surgirán el mismo efecto cuando este los contraataque.
AF - Dragorium Destruction
La fuente de su poder yace sellada bajo la bestia que custodia el espejo, un dragón petrificado que al ser revivido por la voluntad de la chica irá en busca de su oponente. Al ser limitado su poder cuenta con un límite de tiempo el cual puede llamar a esa criatura, el fuego que expulsa tras sus fauces puede derretir la armadura del enemigo debido al alto contenido de ácido que posee su aliento.
Defensa - Olvido
Como olas crecientes eleva su cosmos y genera a su alrededor varios cristales forjados con el mismo material de su espejo, estos al concentrarse fragmentarse quedaran incrustados en el campo de batalla reflectando la imagen del oponente con la cualidad de consumir sus pensamientos en la meta que se propone. Entre más existan esos cristales, el combatiente será incapaz de seguir luchando.
Astrid- Dama del Pecado
- Reino : Inframundo
Ataques :
AD - Ghost of a Thousand Shades (2550)
AD - Empty Soul (2650)
AM - Reflection (2850)
AM - Dew Bleeding (1950)
AM - Projection & Presence (2950)
AF - The Curse of Narcissus (3150)
Defensa :
Sombra del corazón herido
Cantidad de envíos : 457
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Por último inscribo a Seiren.
AD - Anillos de voltaje
Al posicionar sus manos una al cielo y otra al suelo crea en torno a su cuerpo unos anillos que rodean su cuerpo, al lanzarlos múltiples discos viajan de manera oscilante en dirección al oponente rompiendo cualquier barrera.
AM - Flecha Fantasma
Tal como lo dice su técnica, la amazona es capaz de crear una flecha casi invisible a la vista de cualquier ojo humano, debido que las pequeñas ondas de energía que se entrelazan en sus dedos son tan finas que se vuelven realmente imperceptibles. Cuando la saeta se incrusta esta solo sigue avanzando siendo incapaz de ser extraída.
AF - Expansión Eléctrica
Consiste en que al concentrar toda su energía espiritual es capaz de manipular el agua alrededor de ella, pequeñas partículas van cercando el campo de batalla, la bruma le hace difícil a ambos la localización de su entorno mientras que las esferas son cargadas de electricidad para formar una red de energía la cual no solo electrocuta al oponente sino también consume su energía gracias a que el agua es un conductor natural.
Def – Alas sagradas
Manifestando aquella energía eléctrica que caracteriza a Seiren, la Amazona materializa un par de alas blancas que consumen toda la descarga de energía que reside desde su interior, al momento en que estas cambian el tono blanquecino al dorado las alas la cubran como en un capullo que la resguarda de cualquier ataque mientras que le da la oportunidad de sanar sus heridas.
Seiren- Amazona Dorada
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Lazo Relámpago (1550)
AD - Pluma de Luz (1650)
AM - Flecha Fantasma (1750)
AM - Destello (750)
Defensa :
Anillos de voltaje
Cantidad de envíos : 354
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Quisiera solicitar un puesto como moderador
Paolo- Guerrero de Abel
- Reino : Templo de la Corona
Ataques :
AD - Electrical Estorm Lances (1600)
Defensa :
Tornado of beams
Cantidad de envíos : 124
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me inscribo.
[AD] - Colmillo
Haciendo girar su enorme sierra, Sokaro tan solo reúne cosmos en esta para luego con un golpe contundente hacer que la hoja del arma atraviese la tierra, de donde surgen incontables cuchillas que atraviesan cualquier defensa, rompiéndola sin falla alguna.
[AM] - Garra
Valiéndose de su arma como método principal para reunir energía, el General la hace girar a una velocidad que con la potencia necesaria llega a ser la de la luz para así lanzar la cuchilla en contra del enemigo que siendo un proyectil tan peligroso, genera cortaduras de gravedad que lo debilitan poco a poco debido al sangrado y al dolor del que cae presa. Mientras más energía sea empleada, más terrible es el impacto final.
[AF] - Destrucción
Girando su enorme sierra, el General tan solo reúne una potente cantidad de cosmos que aparte de aumentar el poder de corte del arma, también la hace vibrar a una frecuencia que permite que el filo se vuelva realmente sutil. Una vez que un brillo blanquecino azulado se apodera del arma el Marino solo la agita y libera una onda expansiva que se dirige al enemigo, que de chocar rasga los tejidos y destruye una a una las células, eliminando al objetivo en un tiempo inconcebible.
[Defensa] - Bloqueo
Girando su sierra y usando su cosmos para ampliar sus efectos, el General crea un escudo entre él y su oponente, bloqueando cualquier ataque potencial que se acerque a su persona y como ya ha adelantado un paso de sus técnicas, aumenta el poder de su contraataque posterior.
[AD] - Colmillo
Haciendo girar su enorme sierra, Sokaro tan solo reúne cosmos en esta para luego con un golpe contundente hacer que la hoja del arma atraviese la tierra, de donde surgen incontables cuchillas que atraviesan cualquier defensa, rompiéndola sin falla alguna.
[AM] - Garra
Valiéndose de su arma como método principal para reunir energía, el General la hace girar a una velocidad que con la potencia necesaria llega a ser la de la luz para así lanzar la cuchilla en contra del enemigo que siendo un proyectil tan peligroso, genera cortaduras de gravedad que lo debilitan poco a poco debido al sangrado y al dolor del que cae presa. Mientras más energía sea empleada, más terrible es el impacto final.
[AF] - Destrucción
Girando su enorme sierra, el General tan solo reúne una potente cantidad de cosmos que aparte de aumentar el poder de corte del arma, también la hace vibrar a una frecuencia que permite que el filo se vuelva realmente sutil. Una vez que un brillo blanquecino azulado se apodera del arma el Marino solo la agita y libera una onda expansiva que se dirige al enemigo, que de chocar rasga los tejidos y destruye una a una las células, eliminando al objetivo en un tiempo inconcebible.
[Defensa] - Bloqueo
Girando su sierra y usando su cosmos para ampliar sus efectos, el General crea un escudo entre él y su oponente, bloqueando cualquier ataque potencial que se acerque a su persona y como ya ha adelantado un paso de sus técnicas, aumenta el poder de su contraataque posterior.
Sokaro- General Marino
- Reino : Atlantida
Ataques :
AD - Vibración Mortuoria (1650)
Defensa :
Giro Funerario
Cantidad de envíos : 117
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Y tambien con Aspros:
[AD] - Disrupción
Reuniendo cosmos en sus manos y elevando la frecuencia de las ondas de sonido del ambiente, el gemelo de Cambre termina liberando un potente ataque que de impactar es capaz de destruir los tímpanos del afectado, bajando sus defensas y dejándolo vulnerable ante futuros intentos de eliminarlo.
[AM] - Golpe Centrado
Reuniendo cosmos en sus puños el Santo de Géminis adquiere una potencia física sin igual, con lo cual ataca al enemigo y de impactar es capaz de destruir lo que sea además de revertir el curso de la sangre y por tanto, generando un daño irreversible que acaba con el oponente debido a las terribles heridas que acaban destruyendo con los órganos internos del afectado.
[AF] - Explosión Galáctica
Reuniendo cosmos en sus palmas, el Santo de Géminis se vuelve capaz de lanzar un ataque que es considerado el más poderoso de todas las técnicas entre las de los Santos Dorados: la Explosión Galáctica, que como su nombre indica es un potente embate que hace estallar todo sin falta, destruyendo a cualquier enemigo al instante y que en su máxima expresión, es capaz de acabar con él en un ínfimo instante, esparciendo sus restos como polvo cósmico a través del campo de batalla.
[Defensa] - Otra Dimensión
Se trata de la apertura de un portal dimensional que bien puede absorber el ataque enemigo o a través del cual el gemelo de Cambre puede salir de cualquier situación a voluntad. Es una defensa que trabaja a la misma velocidad de los Santos de Oro, la Velocidad de la Luz.
[AD] - Disrupción
Reuniendo cosmos en sus manos y elevando la frecuencia de las ondas de sonido del ambiente, el gemelo de Cambre termina liberando un potente ataque que de impactar es capaz de destruir los tímpanos del afectado, bajando sus defensas y dejándolo vulnerable ante futuros intentos de eliminarlo.
[AM] - Golpe Centrado
Reuniendo cosmos en sus puños el Santo de Géminis adquiere una potencia física sin igual, con lo cual ataca al enemigo y de impactar es capaz de destruir lo que sea además de revertir el curso de la sangre y por tanto, generando un daño irreversible que acaba con el oponente debido a las terribles heridas que acaban destruyendo con los órganos internos del afectado.
[AF] - Explosión Galáctica
Reuniendo cosmos en sus palmas, el Santo de Géminis se vuelve capaz de lanzar un ataque que es considerado el más poderoso de todas las técnicas entre las de los Santos Dorados: la Explosión Galáctica, que como su nombre indica es un potente embate que hace estallar todo sin falta, destruyendo a cualquier enemigo al instante y que en su máxima expresión, es capaz de acabar con él en un ínfimo instante, esparciendo sus restos como polvo cósmico a través del campo de batalla.
[Defensa] - Otra Dimensión
Se trata de la apertura de un portal dimensional que bien puede absorber el ataque enemigo o a través del cual el gemelo de Cambre puede salir de cualquier situación a voluntad. Es una defensa que trabaja a la misma velocidad de los Santos de Oro, la Velocidad de la Luz.
Aspros- Caballeros Dorados
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Ignición (4200)*
AD - Disrupción (4300)*
AM - Golpe Centrado (4500)*
AM - Sentencia (4600)*
AF - Satan Imperial (4800)*
AF - Canción de la Muerte (4850)*
AF -Explosión de Galaxias (4900)*
AFa -Megiddo (5100)*
TS -Destrucción Dual
TE -Apoteosis
Defensa :
Otra DimensiónDE - Niebla Cósmica
Cantidad de envíos : 694
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me inscribo
[AD] – Victorioso
Night concentra su cosmos en sus puños lanzando dos golpes de manera simultanea al extender sus brazos hacia el frente al mismo tiempo, liberando una ráfaga de meteoritos hacia el oponente. Las rocas incandescentes explotan cuando se encuentran muy cerca del oponente o colisionan con otro ataque, generando una barrera de explosiones que no sólo puede neutralizar asaltos ajenos sino que también daña al adversario en el proceso.
[AM] – Golpe Sónico
El General Marino invoca a tres guerreros con características animales (aves), los cuales vuelan a toda velocidad hacia el enemigo, expresando un intenso chillido rompe tímpanos. La onda sonora que genera el trío infernal es tan fuerte que puede romper materiales sólidos con los que se encuentre, como por ejemplo los huesos del opositor.
[AF] – Nebiros
Recitando un hechizo en un idioma incomprensible, Night invoca a un demonio, atrapado en cadenas doradas, irrompibles, de las cuales sólo él posee la llave. El usuario hace aparecer una pequeña llave con la que desata los poderes de este demonio, que estando liberado ataca al oponente del Dragón de Mar. Sus capacidades destructivas y maldad son incalculables.
[Defensa] – Escudo Hidra
Un escudo poco usual. El Dragón de Mar llama a cientos de almas errantes, las cuales se transforman en numerosas cabezas de serpiente con grandes colmillos y brillantes ojos violeta. Las cabezas “devoran” los ataques del enemigo, abriendo sus bocas para tragarse cualquier cosa que sea arrojada hacia su creador.
[AD] – Victorioso
Night concentra su cosmos en sus puños lanzando dos golpes de manera simultanea al extender sus brazos hacia el frente al mismo tiempo, liberando una ráfaga de meteoritos hacia el oponente. Las rocas incandescentes explotan cuando se encuentran muy cerca del oponente o colisionan con otro ataque, generando una barrera de explosiones que no sólo puede neutralizar asaltos ajenos sino que también daña al adversario en el proceso.
[AM] – Golpe Sónico
El General Marino invoca a tres guerreros con características animales (aves), los cuales vuelan a toda velocidad hacia el enemigo, expresando un intenso chillido rompe tímpanos. La onda sonora que genera el trío infernal es tan fuerte que puede romper materiales sólidos con los que se encuentre, como por ejemplo los huesos del opositor.
[AF] – Nebiros
Recitando un hechizo en un idioma incomprensible, Night invoca a un demonio, atrapado en cadenas doradas, irrompibles, de las cuales sólo él posee la llave. El usuario hace aparecer una pequeña llave con la que desata los poderes de este demonio, que estando liberado ataca al oponente del Dragón de Mar. Sus capacidades destructivas y maldad son incalculables.
[Defensa] – Escudo Hidra
Un escudo poco usual. El Dragón de Mar llama a cientos de almas errantes, las cuales se transforman en numerosas cabezas de serpiente con grandes colmillos y brillantes ojos violeta. Las cabezas “devoran” los ataques del enemigo, abriendo sus bocas para tragarse cualquier cosa que sea arrojada hacia su creador.
Night- General Marino
- Reino : Atlántida
Ataques :
AD - Burning Star Crusher (2550)
AD - Tempestad de los Jóvenes Águila (2650)
AM - Abyss Retrace (2850)
AM - Posesión Divina (2950)
AF - Carte Garde (3150)
Defensa :
Extra HandsDE - Blooming
Cantidad de envíos : 248
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me inscribo.
[AD] - Lanzas de fuego:
Elevando su cosmos, Traian genera fricción en el aire que lo rodea, incendiando los gases y haciendo que llamas los rodeen que a su vez manipula para convertirlas en largas lanzas que giran sobre sí mismas, lanzándose contra el enemigo y penetrando sus defensas, debilitándolas más y más con cada golpe que sea asestado directamente.
[AM] - Estallido:
Con el proceso de crear llamas al que se encuentra acostumbrado, el pelirrojo tan solo las concentra en un solo punto frente a sí mismo para crear una pequeña esfera que finalmente estalla para enviar un oceáno de fuego a temperaturas altísimas que dañan de gravedad al oponente, generando severas quemaduras y de paso, impidiéndoles mover debido al dolor que generan.
[AF] - Lluvia ígnea:
Moviendo los brazos, Traian crea ondas frente a sí mismo que adquieren un fuerte color rojo. A su orden, de estas ondas surgen enormes saetas de fuego cuyo número sobrepasa fácilmente los miles, elevándose al cielo y cayendo sobre el oponente, creando severas heridas y destruyendo todo a su paso dado que la temperatura es más que suficiente como para derretir y vaporizar cualquier cosa que impacte, incluyendo armaduras, soldados o barreras, es un ataque de largo alcance y poder.
[Defensa] - Muro de llamas:
Cada vez que un ataque se acerca a Traian, una barrera creada por fuego lo rodea y dispersa cualquier técnica que lo amenace, elevando el poder de su contraataque posterior.
[AD] - Lanzas de fuego:
Elevando su cosmos, Traian genera fricción en el aire que lo rodea, incendiando los gases y haciendo que llamas los rodeen que a su vez manipula para convertirlas en largas lanzas que giran sobre sí mismas, lanzándose contra el enemigo y penetrando sus defensas, debilitándolas más y más con cada golpe que sea asestado directamente.
[AM] - Estallido:
Con el proceso de crear llamas al que se encuentra acostumbrado, el pelirrojo tan solo las concentra en un solo punto frente a sí mismo para crear una pequeña esfera que finalmente estalla para enviar un oceáno de fuego a temperaturas altísimas que dañan de gravedad al oponente, generando severas quemaduras y de paso, impidiéndoles mover debido al dolor que generan.
[AF] - Lluvia ígnea:
Moviendo los brazos, Traian crea ondas frente a sí mismo que adquieren un fuerte color rojo. A su orden, de estas ondas surgen enormes saetas de fuego cuyo número sobrepasa fácilmente los miles, elevándose al cielo y cayendo sobre el oponente, creando severas heridas y destruyendo todo a su paso dado que la temperatura es más que suficiente como para derretir y vaporizar cualquier cosa que impacte, incluyendo armaduras, soldados o barreras, es un ataque de largo alcance y poder.
[Defensa] - Muro de llamas:
Cada vez que un ataque se acerca a Traian, una barrera creada por fuego lo rodea y dispersa cualquier técnica que lo amenace, elevando el poder de su contraataque posterior.
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Defensa : Estrella Incandescente
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me apunto
(AD) HAATS"
Mac eleva su cosmos y lo concentra en su mano en forma de una esfera brillosa de color purpura que gira sobre su palma extendida, y se lanza sobre su contrincante causando una gran explosión, al momento de impactar sobre este, que es capaz de romper cualquier defensa que se atraviese en su camino, causando grandes daños colaterales sobre el cuerpo del oponente.
(AM) IZTEC.
Mac eleva su cosmos para poder llamar los vientos de Izteecayan y así generar una fuerte corriente de aire que se transforma en un remolino que se forma alrededor de su adversario y lo envuelve entre sus corrientes, que se solidifican formano navajas dentadas causándole rasgaduras muy dolorosas en su piel y lanzandolo al cielo, para posteriormente caer al suelo con una gran fuerza, que lo dejan en un estado muy grabe.
(AF) HAATS" CHAAK
Mac eleva su cosmos hasta el máximo punto y alzando su mano derecha crea una pequeña bola de energía de color purpura que rápidamente sube al cielo y con la misma rapidez con la que subió, también baja, pero en forma de un poderoso rayo cargado con una gran catidad de energia, que de impactar sobre su adversario, lo destroza sin remedio alguno, y también destruye todo lo que rodea de su adversario, formando un enorme crater en el lugar del impacto. Se dice que esta técnica destruyo ciudades enteras.
[DEFENSA] - MICTLAN
Mac es capaz de abrir un portal en el Mictlan, y puede usarlo de diferentes formas, ya sea para capturar la energía del ataque del adversario mandandola dentro del mictlan para que se pierda, o moverse a voluntad de un lado a otro.
(AD) HAATS"
Mac eleva su cosmos y lo concentra en su mano en forma de una esfera brillosa de color purpura que gira sobre su palma extendida, y se lanza sobre su contrincante causando una gran explosión, al momento de impactar sobre este, que es capaz de romper cualquier defensa que se atraviese en su camino, causando grandes daños colaterales sobre el cuerpo del oponente.
(AM) IZTEC.
Mac eleva su cosmos para poder llamar los vientos de Izteecayan y así generar una fuerte corriente de aire que se transforma en un remolino que se forma alrededor de su adversario y lo envuelve entre sus corrientes, que se solidifican formano navajas dentadas causándole rasgaduras muy dolorosas en su piel y lanzandolo al cielo, para posteriormente caer al suelo con una gran fuerza, que lo dejan en un estado muy grabe.
(AF) HAATS" CHAAK
Mac eleva su cosmos hasta el máximo punto y alzando su mano derecha crea una pequeña bola de energía de color purpura que rápidamente sube al cielo y con la misma rapidez con la que subió, también baja, pero en forma de un poderoso rayo cargado con una gran catidad de energia, que de impactar sobre su adversario, lo destroza sin remedio alguno, y también destruye todo lo que rodea de su adversario, formando un enorme crater en el lugar del impacto. Se dice que esta técnica destruyo ciudades enteras.
[DEFENSA] - MICTLAN
Mac es capaz de abrir un portal en el Mictlan, y puede usarlo de diferentes formas, ya sea para capturar la energía del ataque del adversario mandandola dentro del mictlan para que se pierda, o moverse a voluntad de un lado a otro.
Invitado- Invitado
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
MAÑANA SE CIERRAN LAS INSCRIPCIONES A ESTE TORNEO! ( LUNES 5 DE SEPTIEMBRE)
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Técnicas de Hester al cumplir con los requisitos:
[AD] - Ave Mística
Hera usa algunas plumas de su animal sagrado el Pavo Real, las cuales al crecer alrededor del oponente traspasan su defensa liberando una sutil espora que adormecerá los músculos del contrincante evitando que este ataque por el entumecimiento que le provoca a su cuerpo.
[AM] - Corona de la Reina
Poseyendo un cosmos sin igual, la soberana del Olimpo es capaz de hacer cualquier cosa al concentrar en un solo punto su energía la cual termina estallando para así arrasar con su oponente en una ráfaga dorada que causa daño masivo e irreparable, así como la destrucción entera de cualquier protección que su enemigo porte.
[AF] - Jardín Decadente
Elevando su cosmos y esparciéndolo por el campo de batalla, Hera hace crecer un jardín donde todo adquiere un color marmoleó. Cuando la diosa lo decida, el ambiente se degenerara y adquirirá un color de obsidiana con esto el enemigo empezará a sufrir una metamorfosis en la cual su cuerpo se teñirá del mismo color que el jardín para finalmente, quedar más frágil que un cristal y así, poder ser destruido al mínimo roce con el arma de la diosa olímpica.
[Defensa] - Cosmos de Magnificencia
La defensa de la diosa es de la más básica que existe entre sus pares: usar su infinito cosmos para simplemente hacer que cualquier ataque que se dirija a su persona sea dispersado y al mismo tiempo devuelto a aquel en una fina lluvia de tonalidades zafiro el cual contendrá un daño como una torrente de lluvia acida que consumirán y devolverán el ataque del oponente en esta sustancia.
[AD] - Ave Mística
Hera usa algunas plumas de su animal sagrado el Pavo Real, las cuales al crecer alrededor del oponente traspasan su defensa liberando una sutil espora que adormecerá los músculos del contrincante evitando que este ataque por el entumecimiento que le provoca a su cuerpo.
[AM] - Corona de la Reina
Poseyendo un cosmos sin igual, la soberana del Olimpo es capaz de hacer cualquier cosa al concentrar en un solo punto su energía la cual termina estallando para así arrasar con su oponente en una ráfaga dorada que causa daño masivo e irreparable, así como la destrucción entera de cualquier protección que su enemigo porte.
[AF] - Jardín Decadente
Elevando su cosmos y esparciéndolo por el campo de batalla, Hera hace crecer un jardín donde todo adquiere un color marmoleó. Cuando la diosa lo decida, el ambiente se degenerara y adquirirá un color de obsidiana con esto el enemigo empezará a sufrir una metamorfosis en la cual su cuerpo se teñirá del mismo color que el jardín para finalmente, quedar más frágil que un cristal y así, poder ser destruido al mínimo roce con el arma de la diosa olímpica.
[Defensa] - Cosmos de Magnificencia
La defensa de la diosa es de la más básica que existe entre sus pares: usar su infinito cosmos para simplemente hacer que cualquier ataque que se dirija a su persona sea dispersado y al mismo tiempo devuelto a aquel en una fina lluvia de tonalidades zafiro el cual contendrá un daño como una torrente de lluvia acida que consumirán y devolverán el ataque del oponente en esta sustancia.
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me inscribo.
Resurrección - [AD]
Hades invoca una gran cantidad de cadáveres bajo el campo de batalla, los cuales brotan del suelo partiéndolo a golpes para cavar un agujero por el cual salir. Estos cadáveres despiden un gas mortífero, y al tratarse de una enorme concentración de cadáveres el adversario no tiene más opción que inhalar el veneno, quedando paralizado e imposibilitado para atacar.
Revolución de la Naturaleza - [AM]
El dios esparce su cosmos por todo el territorio en el que se encuentre combatiendo, haciendo énfasis en el sitio sobre el que el enemigo esté ubicado. A su orden un ejército de plantas carnívoras nacerá, preparadas para arrancar las extremidades del adversario con sus fauces descomunales y deseosas de carne humana. No importa cuánto se esfuerce el enemigo por deshacerse de ellas, pues éstas se regeneran gracias al cosmos de Hades. Son tan voraces que pueden destruir una armadura con ejercer un poco de presión sobre ella.
Extracción de alma - [AF]
Siendo la máxima autoridad en el Inframundo posee un control absoluto de las almas, pudiendo extraer el alma del enemigo de su cuerpo. La deidad concentra energía en sus manos, generando anillos que son enviados con la forma de una onda de energía espiritual tan poderosa que separa el espíritu del cuerpo físico, siendo imposible volver a reunirlos a menos de que el dios así lo quiera.
Muralla Infernal - [Defensa]
Junta la manos para crear una esfera de fuego, la cual proyecta hacia el suelo, abriendo un enorme agujero que es en realidad una puerta dimensional, de la que escapan cientos de demonios que vuelan a la velocidad de la luz, formando una muralla infranqueable alrededor de Hades, resguardándolo de cualquier daño.
Resurrección - [AD]
Hades invoca una gran cantidad de cadáveres bajo el campo de batalla, los cuales brotan del suelo partiéndolo a golpes para cavar un agujero por el cual salir. Estos cadáveres despiden un gas mortífero, y al tratarse de una enorme concentración de cadáveres el adversario no tiene más opción que inhalar el veneno, quedando paralizado e imposibilitado para atacar.
Revolución de la Naturaleza - [AM]
El dios esparce su cosmos por todo el territorio en el que se encuentre combatiendo, haciendo énfasis en el sitio sobre el que el enemigo esté ubicado. A su orden un ejército de plantas carnívoras nacerá, preparadas para arrancar las extremidades del adversario con sus fauces descomunales y deseosas de carne humana. No importa cuánto se esfuerce el enemigo por deshacerse de ellas, pues éstas se regeneran gracias al cosmos de Hades. Son tan voraces que pueden destruir una armadura con ejercer un poco de presión sobre ella.
Extracción de alma - [AF]
Siendo la máxima autoridad en el Inframundo posee un control absoluto de las almas, pudiendo extraer el alma del enemigo de su cuerpo. La deidad concentra energía en sus manos, generando anillos que son enviados con la forma de una onda de energía espiritual tan poderosa que separa el espíritu del cuerpo físico, siendo imposible volver a reunirlos a menos de que el dios así lo quiera.
Muralla Infernal - [Defensa]
Junta la manos para crear una esfera de fuego, la cual proyecta hacia el suelo, abriendo un enorme agujero que es en realidad una puerta dimensional, de la que escapan cientos de demonios que vuelan a la velocidad de la luz, formando una muralla infranqueable alrededor de Hades, resguardándolo de cualquier daño.
Vergilius- Dios/a
- Reino : Inframundo
Ataques :
AD- Levantamiento de los Muertos (4750)
AM- Naturalezas Opuestas (5250)
AF- Putrefacción (5950)
AF- Canto del Demonio Satanás (6050)
Defensa :
Oscuridad Eterna
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Me dieron ganas de participar, me inscribo.
Ataque Débil: Cólera.
Ares posee el dominio total del fuego y su cosmo está compuesto prácticamente en su mayoría por dicho elemento. Gracias a ello, puede manipular las llamas a su antojo sólo con su mente, por lo que esta técnica consiste en la creación de potentes ráfagas de fuego que son utilizadas para carbonizar lo que esté frente a sus ojos.
Ataque Medio: Embestida de la Bestia.
La potencia física de Ares posee una magnitud que va más allá de la imaginación. En esta técnica, el dios concentra su energía en su cuerpo y fija un objetivo. Una vez que está preparado, lanza un fuerte pisotón hacia el frente y enseguida desaparece, transformándose en una especie de meteorito o destello de luz rojo intenso que atraviesa el campo de batalla a la velocidad del sonido y arrasa carbonizando todo lo que esté a su paso.
Ataque Fuerte: Tsar.
El dios de la guerra concentra su cosmos en todo su cuerpo, y a continuación, libera una potente descarga de energía en todas direcciones. Con ello, lo que causa es una monumental explosión de su propio cosmo en el sitio en cuestión, en un ángulo de 360º grados y con la particularidad de asemejarse a lo que actualmente se conocería como una bomba atómica. De más está decir, que con esta técnica destruye todo el campo de batalla y lo que esté dentro de él, en una distancia que abarca varios kilómetros.
Defensa: Marca espartana.
Ares es la divinidad de Esparta y de sus guerreros, los espartanos, un reconocido pueblo cruel y guerrero. Dicho pueblo heredó de su Dios su capacidad de soportar grandes heridas y seguir pie en la batalla. En esta defensa, el dios de la guerra demuestra porqué tiene su título y recibe cualquier ataque con su cuerpo, absorbiéndolo hasta hacerlo desaparecer. Todo utilizando sólo su enorme potencia física.
Ataque Débil: Cólera.
Ares posee el dominio total del fuego y su cosmo está compuesto prácticamente en su mayoría por dicho elemento. Gracias a ello, puede manipular las llamas a su antojo sólo con su mente, por lo que esta técnica consiste en la creación de potentes ráfagas de fuego que son utilizadas para carbonizar lo que esté frente a sus ojos.
Ataque Medio: Embestida de la Bestia.
La potencia física de Ares posee una magnitud que va más allá de la imaginación. En esta técnica, el dios concentra su energía en su cuerpo y fija un objetivo. Una vez que está preparado, lanza un fuerte pisotón hacia el frente y enseguida desaparece, transformándose en una especie de meteorito o destello de luz rojo intenso que atraviesa el campo de batalla a la velocidad del sonido y arrasa carbonizando todo lo que esté a su paso.
Ataque Fuerte: Tsar.
El dios de la guerra concentra su cosmos en todo su cuerpo, y a continuación, libera una potente descarga de energía en todas direcciones. Con ello, lo que causa es una monumental explosión de su propio cosmo en el sitio en cuestión, en un ángulo de 360º grados y con la particularidad de asemejarse a lo que actualmente se conocería como una bomba atómica. De más está decir, que con esta técnica destruye todo el campo de batalla y lo que esté dentro de él, en una distancia que abarca varios kilómetros.
Defensa: Marca espartana.
Ares es la divinidad de Esparta y de sus guerreros, los espartanos, un reconocido pueblo cruel y guerrero. Dicho pueblo heredó de su Dios su capacidad de soportar grandes heridas y seguir pie en la batalla. En esta defensa, el dios de la guerra demuestra porqué tiene su título y recibe cualquier ataque con su cuerpo, absorbiéndolo hasta hacerlo desaparecer. Todo utilizando sólo su enorme potencia física.
Octavius- Dios/a
- Reino : Olimpo
Templo de la Guerra
Ataques :
AD - Dead Vermillion (3700)
AD - War Cry (3800)
AM - Demon Eyes (4700*)
AF - Dénouement (4900)
AFa - Colony Drop (5900)
Defensa :
Boiling Blood
DE - Blazing Skin
Cantidad de envíos : 256
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
A mi también me dieron ganas de participar (?).
Ataque Débil: Ondas psíquicas.
Wyvern concentra su cosmoenergía en sus ojos, y luego lo libera en forma de ondas color púrpura que apenas y pueden ser percibidas por el contrincante. La gracia de esta técnica, es que emite un ataque que causa daño directamente al cerebro, arrastrando al enemigo a un inevitable estado de angustia en el que su propio cuerpo dejará de responder con naturalidad. Se podría decir que actúa como un veneno a nivel mental.
Ataque Medio: Rugido del Dragón.
El juez del inframundo reúne una enorme cantidad de energía en su garganta, luego la moldea en su boca y finalmente la lanza por su boca, abriéndola tal y como lo haría una bestia, con el sonido correspondiente, dándole la apariencia de un dragón enfurecido. El grito tiene un gran efecto destructivo, despedazando todo lo que esté frente a Wyvern.
Ataque Fuerte: Greatest Caution (Gran Caución).
Una de las técnicas más devastadoras del juez, y de algún guerrero que sirva a un Dios. El juez concentra su energía en todo su cuerpo, para finalmente extender sus manos a los costados y liberarla en forma de enormes ondas de choque púrpuras que arrasan con la totalidad de elementos en un ángulo de 360º, causando entre otras cosas, quemaduras, fracturas, daños a órganos internos, pérdida de sentidos, etc.
Defensa: Telequinesia.
El poder mental de Wyvern es tal, que puede controlar con su mente y cosmo los ataques dirigidos hacia su persona. Lo único que debe hacer es centrar sus pensamientos en cualquier ataque que se aproxime y, en cuestión de segundos, tendrá la capacidad para manipularlo y destruirlo frente a los ojos de su adversario.
Ataque Débil: Ondas psíquicas.
Wyvern concentra su cosmoenergía en sus ojos, y luego lo libera en forma de ondas color púrpura que apenas y pueden ser percibidas por el contrincante. La gracia de esta técnica, es que emite un ataque que causa daño directamente al cerebro, arrastrando al enemigo a un inevitable estado de angustia en el que su propio cuerpo dejará de responder con naturalidad. Se podría decir que actúa como un veneno a nivel mental.
Ataque Medio: Rugido del Dragón.
El juez del inframundo reúne una enorme cantidad de energía en su garganta, luego la moldea en su boca y finalmente la lanza por su boca, abriéndola tal y como lo haría una bestia, con el sonido correspondiente, dándole la apariencia de un dragón enfurecido. El grito tiene un gran efecto destructivo, despedazando todo lo que esté frente a Wyvern.
Ataque Fuerte: Greatest Caution (Gran Caución).
Una de las técnicas más devastadoras del juez, y de algún guerrero que sirva a un Dios. El juez concentra su energía en todo su cuerpo, para finalmente extender sus manos a los costados y liberarla en forma de enormes ondas de choque púrpuras que arrasan con la totalidad de elementos en un ángulo de 360º, causando entre otras cosas, quemaduras, fracturas, daños a órganos internos, pérdida de sentidos, etc.
Defensa: Telequinesia.
El poder mental de Wyvern es tal, que puede controlar con su mente y cosmo los ataques dirigidos hacia su persona. Lo único que debe hacer es centrar sus pensamientos en cualquier ataque que se aproxime y, en cuestión de segundos, tendrá la capacidad para manipularlo y destruirlo frente a los ojos de su adversario.
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
AD - Polvo de Diamantes
Concentro mi cosmos,al punto de que todo mi alrededor comienza a recorrer un aire denso y frio, todo mi cuerpo se comienza a cubrir de un capa delgada de escarcha de hielo, alzo mi mano derecha hacia enfrente de mi, hasta que apunto con mi puño hacia donde se encuetra mi rival, y acto seguido, abro la mano, dejando ahora que todo el hielo que habia centrado en esta salga disparado.
AM - Lineas de muerte.
Concentro mi cosmos en los dedos, y rápidamente los lanzo hacia mi rival con toda mis fuerzas, la velocidad es tal que es casi imposible esquivarlos, con esto se formaban líneas de luz, y en el suspenso, pueden figurarse a puntas de flechas, que al chocar directamente con la armadura del rival se quedan incrustados en este, y con ello, pequeñas aberturas comenzaran a aparecer.
AF - Ataúd de Hielo
Es una técnica basada en la utilización de la humedad en el ambiente, el caballero dorado es capaz de usar esta y crear alrededor de su oponente un cubo de hielo que lentamente ira encerrando a su oponente, siendo este capaz de helar su cuerpo y paralizarlo parcialmente. Cabe destacar que esta técnica es una muestra clara del poder congelante que tiene el santo y que además puede alcanzar una gran distancia, puesto que con la misma el santo dorado congelo la Atlántida completa.
DEF - Pureza Cristalina
Gelum, al observar que el enemigo le ataca, levanta los brazos, con las manos juntas en lo alto, al abrirlas de estas surge un chorro de agua, que lo rodea. En un instante se congelan, dando lugar a un muro que rodea a Gelum completamente, pero no puede verse, ya que el hielo es tan puro que es imposible verlo a la vista. Ademas, no solo cae agua alrededor de Gelum, si que salpica agua por todas partes , quedando la zona llena de trozos de hielo ''invisible'' y que el enemigo no puede ver, Gelum puede sentir su cosmo en ellos y por ello no tiene ningun problema para saber donde están, pero el enemigo puede tener serios problemas para avanzar y atacar con tantos obstaculos invisibles a su alrededor.
Concentro mi cosmos,al punto de que todo mi alrededor comienza a recorrer un aire denso y frio, todo mi cuerpo se comienza a cubrir de un capa delgada de escarcha de hielo, alzo mi mano derecha hacia enfrente de mi, hasta que apunto con mi puño hacia donde se encuetra mi rival, y acto seguido, abro la mano, dejando ahora que todo el hielo que habia centrado en esta salga disparado.
AM - Lineas de muerte.
Concentro mi cosmos en los dedos, y rápidamente los lanzo hacia mi rival con toda mis fuerzas, la velocidad es tal que es casi imposible esquivarlos, con esto se formaban líneas de luz, y en el suspenso, pueden figurarse a puntas de flechas, que al chocar directamente con la armadura del rival se quedan incrustados en este, y con ello, pequeñas aberturas comenzaran a aparecer.
AF - Ataúd de Hielo
Es una técnica basada en la utilización de la humedad en el ambiente, el caballero dorado es capaz de usar esta y crear alrededor de su oponente un cubo de hielo que lentamente ira encerrando a su oponente, siendo este capaz de helar su cuerpo y paralizarlo parcialmente. Cabe destacar que esta técnica es una muestra clara del poder congelante que tiene el santo y que además puede alcanzar una gran distancia, puesto que con la misma el santo dorado congelo la Atlántida completa.
DEF - Pureza Cristalina
Gelum, al observar que el enemigo le ataca, levanta los brazos, con las manos juntas en lo alto, al abrirlas de estas surge un chorro de agua, que lo rodea. En un instante se congelan, dando lugar a un muro que rodea a Gelum completamente, pero no puede verse, ya que el hielo es tan puro que es imposible verlo a la vista. Ademas, no solo cae agua alrededor de Gelum, si que salpica agua por todas partes , quedando la zona llena de trozos de hielo ''invisible'' y que el enemigo no puede ver, Gelum puede sentir su cosmo en ellos y por ello no tiene ningun problema para saber donde están, pero el enemigo puede tener serios problemas para avanzar y atacar con tantos obstaculos invisibles a su alrededor.
Gelum- Caballeros Dorados
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Polvo de Diamantes (1500)AD - Líneas de Muerte (1600)
Defensa :
Pureza Cristalina
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
AD - Crucificacion Sangrienta
Junto mis brazos, formando una equis sobre mi cabeza, apuntando hacia el cielo, luego los bajo y abro bruscamente, dejando una pequeña equis formada de pura electricidad, con mi dedo indice tomo control de esta, la lanzo y esta avanza a una gran velocidad hacia mi rival. Esta equis entra al cuerpo de mi rival, estando dentro desprende toda su descarga, esta hace que sufra el enemigo una prolongada convulsión, además de unas contracciones musculares extremas, lo que provoca fisuras en los huesos de las extremidades, y un sangrado interno tal que la sangre le sale por todos los orificios.
AM - Circus Flame
Concentro todo mi poder condensado en fuego en mi dedo índice, con el brazo en alto muevo mi dedo circularmente formando aros de fuego, creando 5 de estos, los lanzo con gran energía, los aros salen disparados dejando un rastro de fuego, los círculos de fuego salen como sierra los cuales van cortando a mi rival en la zona del peto rompiendo partes de la misma armadura, los cortes en su piel son profundos y precisos, pero a la ves el fuego de los aros quema los cortes carbonizando los mismos, el dolor es inmenso, sintiendo en todo su cuerpo como mil cuchillas lo atraviesan.
AF - Dark Coffin
Con la vista baja, señalo en el pie y rápidamente comienza a formarse un símbolo arcano, un circulo que bloquea la esencia del ser humano, imposibilitando el movimiento, y para un dios puede imposibilitar el manejo del cuerpo humano que conserva su esencia, se dibuja en donde los pies del rival haga contacto para estacionarse, el fuego no se extingue, levanto mi mano a la altura de mi cara, y entonces en el suelo, o donde este apresado el rival va apareciendo lados de un cuadrado negro se dibuja bajo mi rival, quedando él en el centro del dibujo arcano, entonces de los contornos del cuadrado se levantan unas paredes negras que cubren por completo y lo encierran hasta por arriba, siendo un verdadero ataúd, en el momento en que el ataúd se cierra las paredes se transforman en portales dimensionales, mandando al rival a una y otra a ves distintas dimensiones.
DEFENSA - Lightning Shield
Con mi mano empiezo a centrar una gran esfera de cosmo energia, haciendo que la bola comienze a girar y a girar absorbiendo mi poder y haciendo asi completamente una bola de relampagos, asta que entonces lanzo la bola de energia hacia el ataque del rival, este poder absorve completamente al de mi rival, y entonces al estar ya neutralizado el ataque y en un chasquido, explota de tal manera que la vision del iluso se empieza a perder.
Junto mis brazos, formando una equis sobre mi cabeza, apuntando hacia el cielo, luego los bajo y abro bruscamente, dejando una pequeña equis formada de pura electricidad, con mi dedo indice tomo control de esta, la lanzo y esta avanza a una gran velocidad hacia mi rival. Esta equis entra al cuerpo de mi rival, estando dentro desprende toda su descarga, esta hace que sufra el enemigo una prolongada convulsión, además de unas contracciones musculares extremas, lo que provoca fisuras en los huesos de las extremidades, y un sangrado interno tal que la sangre le sale por todos los orificios.
AM - Circus Flame
Concentro todo mi poder condensado en fuego en mi dedo índice, con el brazo en alto muevo mi dedo circularmente formando aros de fuego, creando 5 de estos, los lanzo con gran energía, los aros salen disparados dejando un rastro de fuego, los círculos de fuego salen como sierra los cuales van cortando a mi rival en la zona del peto rompiendo partes de la misma armadura, los cortes en su piel son profundos y precisos, pero a la ves el fuego de los aros quema los cortes carbonizando los mismos, el dolor es inmenso, sintiendo en todo su cuerpo como mil cuchillas lo atraviesan.
AF - Dark Coffin
Con la vista baja, señalo en el pie y rápidamente comienza a formarse un símbolo arcano, un circulo que bloquea la esencia del ser humano, imposibilitando el movimiento, y para un dios puede imposibilitar el manejo del cuerpo humano que conserva su esencia, se dibuja en donde los pies del rival haga contacto para estacionarse, el fuego no se extingue, levanto mi mano a la altura de mi cara, y entonces en el suelo, o donde este apresado el rival va apareciendo lados de un cuadrado negro se dibuja bajo mi rival, quedando él en el centro del dibujo arcano, entonces de los contornos del cuadrado se levantan unas paredes negras que cubren por completo y lo encierran hasta por arriba, siendo un verdadero ataúd, en el momento en que el ataúd se cierra las paredes se transforman en portales dimensionales, mandando al rival a una y otra a ves distintas dimensiones.
DEFENSA - Lightning Shield
Con mi mano empiezo a centrar una gran esfera de cosmo energia, haciendo que la bola comienze a girar y a girar absorbiendo mi poder y haciendo asi completamente una bola de relampagos, asta que entonces lanzo la bola de energia hacia el ataque del rival, este poder absorve completamente al de mi rival, y entonces al estar ya neutralizado el ataque y en un chasquido, explota de tal manera que la vision del iluso se empieza a perder.
Mauritius- Dios/a
- Reino : Olimpo
Templo del Trueno
Ataques :
AD - Crucificacion Sangrienta (4400)
AM - Circus Flame (5250)
AF - Dark Coffin (5950)
AF - Estrella de Muerte[i] (5950)
Defensa :
Lightning Shield
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Konochiwa!!!! amm ps tambien vengo a inscribir a la Alexandra para el torneo jijiji...aqui mis Ataques y demas xDD
Ataque Debil : Mil cuchillas de Flor de Cerezo
Concentro todo su poder en sus brazos hasta llegar a los hombros, su cosmos se concentra en esa parte de su cuerpo, como si se trataran de unos guantes demasiado grandes para ella. De ahi ella, eleva los brazos y su demas cosmos se une a esa parte del cuerpo, pero en forma de pequeños petalos de flores de cerezos, enseguida los baja lentamente, quedandose nada mas el cosmos en forma de petalos, formando una especie de nube que va directo a la posicion del oponente y con un movimento de su dedo meñique de la rubia, los petalos se vuelven en cuchillas, cayendo rapidamente sobre el oponente.
Ataque Medio: Sakura no Hansha
Alexandra al poner los brazos con los puños cerrados hacia el frente simula una espada los cuales los mueve constantemente de derecha a izquierda, para luego ponerlas hacia abajo posicionandolas frente a ella, y asi extende creando una forma de un espejo con su cosmos. Varias flores de cerezo se ven reflejadas y enseguida salen disparadas hacia el oponente siendo los puños de Alexandra lo que golpean al enemigo, viendose a simple vista miles de ellas, pero al salir de espejo solo son unas cuantas dirigidas a puntos vitales del cuerpo, las demas son un reflejo creado para engañar al oponente, el cual al ser golpeado por aquellas por los puños de la chica, dejan la marca de una flor como si fuera una quemadura.
Ataque Fuerte: Resplandor del Sol
Su poder se concentro en la palma de sus manos, emanando mas cosmos de esas extremidades que de las demás de su cuerpo, el cosmos se vuelve de forma rectangular pero muy pequeña. Esta se va haciendo mas grande y cada vez que aumenta el cosmos, aumento de forma y densidad. Luego de esto se unen las palmas y se forma un sol, en modo mas pequeño. Este comienza a emanar una fuerza y luz muy intensa y es entonces donde Alexandra lo arroja hacia el oponente mientras este se hace mas grande y se expande. Ahí brilla intensamente y deja imposibilitado al oponente de ver y el resplandor si logra llegar al oponente lo quema.
Defensa: Gran Muralla de Fuego
Alexandra realiza varios movimientos con sus manos, de arriba hacia abajo y despues a los lados, como si sacara un lazo. Se forma una cuerda del comos color roja, y enseguida sale fuego de ella, detras de la chica aparecen dos aros y se colocan alrededor de ella, estos aros eran de fuego totalmente y el látigo lo arrojo frente a ella, y se vuelve una muralla de llamas que impide la visibilidad de donde se encuentra y al mismo tiempo crea una cupula de fuego creada por la rotacion de los aros, donde nada le afecta.
Ataque Debil : Mil cuchillas de Flor de Cerezo
Concentro todo su poder en sus brazos hasta llegar a los hombros, su cosmos se concentra en esa parte de su cuerpo, como si se trataran de unos guantes demasiado grandes para ella. De ahi ella, eleva los brazos y su demas cosmos se une a esa parte del cuerpo, pero en forma de pequeños petalos de flores de cerezos, enseguida los baja lentamente, quedandose nada mas el cosmos en forma de petalos, formando una especie de nube que va directo a la posicion del oponente y con un movimento de su dedo meñique de la rubia, los petalos se vuelven en cuchillas, cayendo rapidamente sobre el oponente.
Ataque Medio: Sakura no Hansha
Alexandra al poner los brazos con los puños cerrados hacia el frente simula una espada los cuales los mueve constantemente de derecha a izquierda, para luego ponerlas hacia abajo posicionandolas frente a ella, y asi extende creando una forma de un espejo con su cosmos. Varias flores de cerezo se ven reflejadas y enseguida salen disparadas hacia el oponente siendo los puños de Alexandra lo que golpean al enemigo, viendose a simple vista miles de ellas, pero al salir de espejo solo son unas cuantas dirigidas a puntos vitales del cuerpo, las demas son un reflejo creado para engañar al oponente, el cual al ser golpeado por aquellas por los puños de la chica, dejan la marca de una flor como si fuera una quemadura.
Ataque Fuerte: Resplandor del Sol
Su poder se concentro en la palma de sus manos, emanando mas cosmos de esas extremidades que de las demás de su cuerpo, el cosmos se vuelve de forma rectangular pero muy pequeña. Esta se va haciendo mas grande y cada vez que aumenta el cosmos, aumento de forma y densidad. Luego de esto se unen las palmas y se forma un sol, en modo mas pequeño. Este comienza a emanar una fuerza y luz muy intensa y es entonces donde Alexandra lo arroja hacia el oponente mientras este se hace mas grande y se expande. Ahí brilla intensamente y deja imposibilitado al oponente de ver y el resplandor si logra llegar al oponente lo quema.
Defensa: Gran Muralla de Fuego
Alexandra realiza varios movimientos con sus manos, de arriba hacia abajo y despues a los lados, como si sacara un lazo. Se forma una cuerda del comos color roja, y enseguida sale fuego de ella, detras de la chica aparecen dos aros y se colocan alrededor de ella, estos aros eran de fuego totalmente y el látigo lo arrojo frente a ella, y se vuelve una muralla de llamas que impide la visibilidad de donde se encuentra y al mismo tiempo crea una cupula de fuego creada por la rotacion de los aros, donde nada le afecta.
Alexandra- Berseker de Ares
- Reino : Olimpo
Templo de la Guerra
Ataques :
AD - Firework (2000)
Defensa :
Muro de Venus
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Hola, Quisiera inscribirme.
Nacimiento - [AD]
Se trata de un fuego que nace en la palma de Kagaho mediante la concentración de cosmos y luego es enviado al oponente aprovechando el oxigeno en el aire, entre otros factores para literalmente "incinerar" sus defensas y volverlas cenizas.
Fuego Alado - [AM]
Tras concentrar su cosmos en el ambiente, un fuego comienza a formarse en los alrededores seguido de esto, es controlado para atacar al oponente desde múltiples ángulos dado que cielo y tierra se encuentra rodeado de dichas llamas. El ataque permite al fuego "volar" hacia el enemigo y atacarlo de diferentes maneras.
Llanto de Fenix - [AF]
Siendo una de las representaciones del fuego, Kagaho eleva su cosmos a tal punto que las llamas cobran vida y voz, comenzando a "gritar" en el ambiente asemejándose al llanto de un fénix. Este poder permite la creación de un fénix negro que volverá cenizas al oponente gracias a su fuego eterno, hasta que el cosmos de Kagaho se extinga o este así lo desee. El ave es guiada por este y su poder puede llegar inclusive a evaporar los líquidos del ambiente o el mismo cuerpo del adversario.
Plumas eternas - [Defensa]
Un fuego negro se forma alrededor del cuerpo de Kagaho protegiéndolo de cualquier ataque, gracias a que las propiedades de la defensa pretenden incinerar cualquier cosa que intente atravesarlas.
Nacimiento - [AD]
Se trata de un fuego que nace en la palma de Kagaho mediante la concentración de cosmos y luego es enviado al oponente aprovechando el oxigeno en el aire, entre otros factores para literalmente "incinerar" sus defensas y volverlas cenizas.
Fuego Alado - [AM]
Tras concentrar su cosmos en el ambiente, un fuego comienza a formarse en los alrededores seguido de esto, es controlado para atacar al oponente desde múltiples ángulos dado que cielo y tierra se encuentra rodeado de dichas llamas. El ataque permite al fuego "volar" hacia el enemigo y atacarlo de diferentes maneras.
Llanto de Fenix - [AF]
Siendo una de las representaciones del fuego, Kagaho eleva su cosmos a tal punto que las llamas cobran vida y voz, comenzando a "gritar" en el ambiente asemejándose al llanto de un fénix. Este poder permite la creación de un fénix negro que volverá cenizas al oponente gracias a su fuego eterno, hasta que el cosmos de Kagaho se extinga o este así lo desee. El ave es guiada por este y su poder puede llegar inclusive a evaporar los líquidos del ambiente o el mismo cuerpo del adversario.
Plumas eternas - [Defensa]
Un fuego negro se forma alrededor del cuerpo de Kagaho protegiéndolo de cualquier ataque, gracias a que las propiedades de la defensa pretenden incinerar cualquier cosa que intente atravesarlas.
Kagaho- Status :
Defensa :
Sheut
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Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
AD – Panic Réquiem
Técnica que acelera el ritmo cardiaco creando una sensación de extrema angustia y miedo, alterando los sentidos y movimientos. Cuando esto sucede, los cristales que siempre utiliza Sarahissa crecen alrededor del campo de batalla intentando paralizar al enemigo al formarse alrededor de sus piernas para ser eliminado mediante el mero uso del miedo y el terror.
AM – Time Freeze
Sarahissa utiliza su música para esta técnica. Al rasgar las cuerdas con velocidad concentra su cosmo y se crea una cúpula de hielo alrededor de la persona a quien ataca y dentro de dicha cúpula el tiempo se detiene, inmovilizando a su enemigo. Aprovechando esto, Sarahissa toca una nota altísima en su violín y la cúpula explota ocasionando que el hielo corte la piel de su enemigo y hasta su armadura con gran severidad.
AF – Caprice
Capricho es una Técnica que consiste en tocar la melodía llamada Caprice. Viaja directamente al cerebro de la persona y lo conduce lentamente a la locura, pierde la sensatez, la movilidad, los recuerdos, absolutamente todo… y si sarahissa toca el final de esta obra, el corazón de su enemigo simplemente para de funcionar y morirá.
Defensa - Sonata de Cristal
Sarahissa evita ataques enemigo de una forma sencilla, cantando la sonata de cristal en la cual acompaña su voz junto con el violín, llevando en el aire notas tan altas que permiten rechazar el cosmo que se dirija a ella por medio de vibraciones, y por las mismas ondas de vibración en el aire, puede devolver el ataque que sea dirigido hacia ella.
Técnica que acelera el ritmo cardiaco creando una sensación de extrema angustia y miedo, alterando los sentidos y movimientos. Cuando esto sucede, los cristales que siempre utiliza Sarahissa crecen alrededor del campo de batalla intentando paralizar al enemigo al formarse alrededor de sus piernas para ser eliminado mediante el mero uso del miedo y el terror.
AM – Time Freeze
Sarahissa utiliza su música para esta técnica. Al rasgar las cuerdas con velocidad concentra su cosmo y se crea una cúpula de hielo alrededor de la persona a quien ataca y dentro de dicha cúpula el tiempo se detiene, inmovilizando a su enemigo. Aprovechando esto, Sarahissa toca una nota altísima en su violín y la cúpula explota ocasionando que el hielo corte la piel de su enemigo y hasta su armadura con gran severidad.
AF – Caprice
Capricho es una Técnica que consiste en tocar la melodía llamada Caprice. Viaja directamente al cerebro de la persona y lo conduce lentamente a la locura, pierde la sensatez, la movilidad, los recuerdos, absolutamente todo… y si sarahissa toca el final de esta obra, el corazón de su enemigo simplemente para de funcionar y morirá.
Defensa - Sonata de Cristal
Sarahissa evita ataques enemigo de una forma sencilla, cantando la sonata de cristal en la cual acompaña su voz junto con el violín, llevando en el aire notas tan altas que permiten rechazar el cosmo que se dirija a ella por medio de vibraciones, y por las mismas ondas de vibración en el aire, puede devolver el ataque que sea dirigido hacia ella.
Raider- Status : Guerrera Sin Dios
Ataques :
AD - Requiem del Pánico (3100)*
AD - Celda del Tiempo (3200)*
AM - Vermilion (3700)*
AM - Pits Of Inferno (4000)*
Defensa :
Sonata de Cristal
Cantidad de envíos : 268
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
DEFENSA Necromantia
Los ojos del Dreamcatcher se abren dejando escapar un rayo carmín que se explaya en todo aquel medio de batalla; los suelos colapsan y almas surgen junto a una la brisa gélida. Un líquido opaco sale de entre aquellas grietas, el cual se combina con ectoplasma que acumulo Cassie para su convocación y asimismo su nutrición, generando instantáneamente un velo negro que ciñe su cuerpo, el cual simplemente absorbe el ataque enemigo sin importar quien lo lance. Aquello culmina haciendo que tal expresión de nigromancia se disipé.
AD - Bruma Spectrum
Elevando la guadaña hacia el cielo, comienza a acumular una temible cosmos energía color purpura, blandiendo la guadaña de lado a lada es así como lanza su ataque, en una pequeña esfera color carmesí que se proyecta a gran velocidad en contra el cuerpo de su enemigo, pero antes de llegar a su objetivo tal esfera se explayé dejando a la vista de la victima los cientos de cadáveres que le esperan impacientemente, para poderle morded con cinismo, tal manto cubre al susodicho mientras las almas cercenan con sus dientes intestado de veneno infrahumano su cuerpo.
AM - Dreamcatcher
Elevando su cosmos y pronunciando oraciones en una extraña lengua pareciendo incitar a lo más oscuro y pervertido que pueda existir en el mundo infernal, lentamente un aura envuelve a la fina dama en una bruma que emana fetidez, mientras que la brisa de aquel paraje tétrico se torna gélida, de entre la bruma extrañas siluetas surgen. Con rapidez se lanzan ante el enemigo mordiéndole con gran salvajismo las cuales provocan el envenenamiento de su sangre provocando dolor absoluto, el enemigo no aguanta y explota ante el dolor enloqueciendo por segundos.
AF - Banshee (Mujer de los túmulos)
La mujer con su cosmos convoca a una figura solitaria que nos anuncia la muerte paseando por los parajes que circundan a quien agoniza por tu roce de transito lento . A veces no es visible, pero sus gemidos penetrantes no dejan lugar a dudas respecto a su presencia. La banshee se retuerce mientras gime con gran fuerza saltando con rapidez ante el enemigo de la joven musa. Con sus garras corta la piel del mortal por lo cual al mismo tiempo hace penetrar una toxina que lentamente causara la muerte de su presa, al culmino de sus hostiles acciones grita con gran desgarre ante aquel efímero combatiente… el demonio del dreamcatcher con temple abre su temibles fauces jalando con fuerza la brisa de aquel paraje absorbiendo la banshee.
Los ojos del Dreamcatcher se abren dejando escapar un rayo carmín que se explaya en todo aquel medio de batalla; los suelos colapsan y almas surgen junto a una la brisa gélida. Un líquido opaco sale de entre aquellas grietas, el cual se combina con ectoplasma que acumulo Cassie para su convocación y asimismo su nutrición, generando instantáneamente un velo negro que ciñe su cuerpo, el cual simplemente absorbe el ataque enemigo sin importar quien lo lance. Aquello culmina haciendo que tal expresión de nigromancia se disipé.
AD - Bruma Spectrum
Elevando la guadaña hacia el cielo, comienza a acumular una temible cosmos energía color purpura, blandiendo la guadaña de lado a lada es así como lanza su ataque, en una pequeña esfera color carmesí que se proyecta a gran velocidad en contra el cuerpo de su enemigo, pero antes de llegar a su objetivo tal esfera se explayé dejando a la vista de la victima los cientos de cadáveres que le esperan impacientemente, para poderle morded con cinismo, tal manto cubre al susodicho mientras las almas cercenan con sus dientes intestado de veneno infrahumano su cuerpo.
AM - Dreamcatcher
Elevando su cosmos y pronunciando oraciones en una extraña lengua pareciendo incitar a lo más oscuro y pervertido que pueda existir en el mundo infernal, lentamente un aura envuelve a la fina dama en una bruma que emana fetidez, mientras que la brisa de aquel paraje tétrico se torna gélida, de entre la bruma extrañas siluetas surgen. Con rapidez se lanzan ante el enemigo mordiéndole con gran salvajismo las cuales provocan el envenenamiento de su sangre provocando dolor absoluto, el enemigo no aguanta y explota ante el dolor enloqueciendo por segundos.
AF - Banshee (Mujer de los túmulos)
La mujer con su cosmos convoca a una figura solitaria que nos anuncia la muerte paseando por los parajes que circundan a quien agoniza por tu roce de transito lento . A veces no es visible, pero sus gemidos penetrantes no dejan lugar a dudas respecto a su presencia. La banshee se retuerce mientras gime con gran fuerza saltando con rapidez ante el enemigo de la joven musa. Con sus garras corta la piel del mortal por lo cual al mismo tiempo hace penetrar una toxina que lentamente causara la muerte de su presa, al culmino de sus hostiles acciones grita con gran desgarre ante aquel efímero combatiente… el demonio del dreamcatcher con temple abre su temibles fauces jalando con fuerza la brisa de aquel paraje absorbiendo la banshee.
Cassie- Amazona Dorada
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Bruma Spectrum (2750)
AD - Dreamcatcher (2850)
AM - Banshee (3050)
AM - Falx Insania (2150)
Defensa :
Necromantia
Cantidad de envíos : 334
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
DEFENSA MINIONS
Un pentagrama se esboza límpidamente en su alrededor, plasmándose en el suelo firme de aquella batalla, rápidamente cuando este culmina de unir sus puntos, los suelos se estremecen por tan potente cosmos naciente, generando grietas abismales en derredor, el fuego se alza a más de tres metros cubriendo por completo su cuerpo, y mientras el antagonista de aquella novela ataca descomunalmente, la sombra de Alessa cobra vida formando así su perfecto escudo con aquel rostro demoniaco de Minions: la dama de compañía eterna de la infrahumana desdichada.
AD - Phantasma Mentis
Alzando su diestra arranca el parche que esconde la maldición liberado, donde comienza a emerger pequeñas prolongaciones color índigo, que se convierten en tentáculos salen proyectados hacia al enemigo de Alessa. Si el ataque es un éxito y éste no lo puede evitar, los tentaculos sujetaran con firmeza cada extremidad de su cuerpo y uno de ellos se da paso por el orificio nasal, llegando directamente al cerebro de su presa, inyectando una sustancia viscosa color verde musgo que genera el posesionar de aquella débil mente.
AM - Tempus Lugubris
La pelea hace despertar al demonio que la egida alberga, lentamente sus ojos se abren dejando escapar un tenue rayo color carmín, el cual se extiende en un enorme diámetro al rededor, inmovilizando todo lo que vida tiene, se lanza a correr con su espada hacia el enemigo para tan solo clavar dicho metal color verdoso en el pecho de su enemigo, elevando aun más su cosmos y traspasándolo a su egida, esta proyecta una enorme cantidad de energía que destroza lentamente la carne del combatiente, al cual se le esta cercenando.
AF - Captiare anima
La mujer invoca a un enorme ser espectral por el frente de su convocadora, rápidamente Alessa le ordena la ofensiva contra su enemigo, por lo que el demonio sale eufórico al encuentro de tal, corriendo a una gran velocidad, partiendo y sucumbiendo los suelos. Aquel coloso echa su brazo hacia atrás y cerca de la victima lanza un puñetazo, el cual golpea directamente el pecho, paralizando por durante diez segundos el latir del corazón, además en ese tiempo, el ser puede adentrar sus manos por su cuerpo, desgarrando y al mismo tiempo cauterizando la carne, para así atrapar su alma, sacándole hacia la superficie.
Un pentagrama se esboza límpidamente en su alrededor, plasmándose en el suelo firme de aquella batalla, rápidamente cuando este culmina de unir sus puntos, los suelos se estremecen por tan potente cosmos naciente, generando grietas abismales en derredor, el fuego se alza a más de tres metros cubriendo por completo su cuerpo, y mientras el antagonista de aquella novela ataca descomunalmente, la sombra de Alessa cobra vida formando así su perfecto escudo con aquel rostro demoniaco de Minions: la dama de compañía eterna de la infrahumana desdichada.
AD - Phantasma Mentis
Alzando su diestra arranca el parche que esconde la maldición liberado, donde comienza a emerger pequeñas prolongaciones color índigo, que se convierten en tentáculos salen proyectados hacia al enemigo de Alessa. Si el ataque es un éxito y éste no lo puede evitar, los tentaculos sujetaran con firmeza cada extremidad de su cuerpo y uno de ellos se da paso por el orificio nasal, llegando directamente al cerebro de su presa, inyectando una sustancia viscosa color verde musgo que genera el posesionar de aquella débil mente.
AM - Tempus Lugubris
La pelea hace despertar al demonio que la egida alberga, lentamente sus ojos se abren dejando escapar un tenue rayo color carmín, el cual se extiende en un enorme diámetro al rededor, inmovilizando todo lo que vida tiene, se lanza a correr con su espada hacia el enemigo para tan solo clavar dicho metal color verdoso en el pecho de su enemigo, elevando aun más su cosmos y traspasándolo a su egida, esta proyecta una enorme cantidad de energía que destroza lentamente la carne del combatiente, al cual se le esta cercenando.
AF - Captiare anima
La mujer invoca a un enorme ser espectral por el frente de su convocadora, rápidamente Alessa le ordena la ofensiva contra su enemigo, por lo que el demonio sale eufórico al encuentro de tal, corriendo a una gran velocidad, partiendo y sucumbiendo los suelos. Aquel coloso echa su brazo hacia atrás y cerca de la victima lanza un puñetazo, el cual golpea directamente el pecho, paralizando por durante diez segundos el latir del corazón, además en ese tiempo, el ser puede adentrar sus manos por su cuerpo, desgarrando y al mismo tiempo cauterizando la carne, para así atrapar su alma, sacándole hacia la superficie.
Alessa0- Dama del Pecado
- Reino : Inframundo
Ataques : AD - Phantasma Mentis (3300)
AD - Fatum vientos (3400)
AM - Cors Gelidus (3600)
AM - Tempus Lugubris (3700)
AF - Captiare anima (3900)
AF - Symphonia Mortuus (4000)
AFa - Absolve vitae (4200)
Defensa :
Minions
DE - Vipera Electrum
Cantidad de envíos : 692
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
No se si aun podre inscribirme pero aqui voy
AD – Flecha Sónica
Concentrando energía puede hacer que su cosmos tome la forma de una flecha. Energía eléctrica rodea la flecha dorada haciendo aumentar la velocidad a la que vuelan por el aire consiguiendo velocidades casi imposibles de apreciar por el ojo humano, abriéndose paso por cualquier tipo de objeto gracias a que los rayos que queman en cuestión de segundo todo tipo de material,incluso el cuerpo.
AM – Trueno Atómico
Doy un golpe al aire para soltar a presión energía eléctrica que había llegado a concentrar. Un disparo de cosmos es lanzando de manera rectilínea hacia su rival. La electricidad que lo rodeaba es traspasada en ese momento al rayo de cosmos avanzando con el de manera espiral. El impacto de cualquier cuerpo contra esa energía puede llegar a ser destructivo para su rival debido a la gran energía. La electricidad que avanzaba en forma de espiral rodea a su enemigo oprimiéndole el cuerpo y soltando unas descargas eléctricas que serán aun mas dolorosas.
AF – Tormenta Eléctrica
Sacando una flecha roja la lanzo al cielo, al impactar en la atmósfera la flecha explota y disipa partículas de cosmos que hacen que en cuestión de segundos una tormenta estalle con extraños rayos de color rojo. Ahora en mis dos manos y entre los dedos de estas hago aparecer seis flechas rojas que tiro encima de mi enemigo. Estas se paran estáticas en el aire y apuntan hacia el enemigo rodeándolo, comienza a emitir un cosmos rojo que atrae los rayos de cielo. Las flechas se cargan de esos rayos hasta su máxima potencia y lanzan los seis rayos a la vez calcinando al enemigo. Esta técnica es casi imposible de esquivar ya que una vez que las flechas son cargadas por los rayos y notan el movimiento del enemigo, lanzan la poderosa energía desde esos seis puntos diferentes.
Defensa – Absorción Dorada
Cuando un ataque es lanzado a Edward el cuerpo de este se envuelve en su cosmos dorado, este cosmos se comienza a materializar en forma de rayos que rodean todo el cuerpo de Edward creando una esfera perfecta alrededor del santo, una esfera hecha a partir de electricidad. No son unos rayos cualquiera, ahora su cuerpo actúa de pararrayos, por lo tanto los ataques que son lanzados contra el santo dorado en un primer lugar son parados por los rayos que rodean su cuerpo, seguidamente se fusionan con esa electricidad para consumir toda la vitalidad del ataque y usarla en su propio beneficio tras absorber el ataque.
AD – Flecha Sónica
Concentrando energía puede hacer que su cosmos tome la forma de una flecha. Energía eléctrica rodea la flecha dorada haciendo aumentar la velocidad a la que vuelan por el aire consiguiendo velocidades casi imposibles de apreciar por el ojo humano, abriéndose paso por cualquier tipo de objeto gracias a que los rayos que queman en cuestión de segundo todo tipo de material,incluso el cuerpo.
AM – Trueno Atómico
Doy un golpe al aire para soltar a presión energía eléctrica que había llegado a concentrar. Un disparo de cosmos es lanzando de manera rectilínea hacia su rival. La electricidad que lo rodeaba es traspasada en ese momento al rayo de cosmos avanzando con el de manera espiral. El impacto de cualquier cuerpo contra esa energía puede llegar a ser destructivo para su rival debido a la gran energía. La electricidad que avanzaba en forma de espiral rodea a su enemigo oprimiéndole el cuerpo y soltando unas descargas eléctricas que serán aun mas dolorosas.
AF – Tormenta Eléctrica
Sacando una flecha roja la lanzo al cielo, al impactar en la atmósfera la flecha explota y disipa partículas de cosmos que hacen que en cuestión de segundos una tormenta estalle con extraños rayos de color rojo. Ahora en mis dos manos y entre los dedos de estas hago aparecer seis flechas rojas que tiro encima de mi enemigo. Estas se paran estáticas en el aire y apuntan hacia el enemigo rodeándolo, comienza a emitir un cosmos rojo que atrae los rayos de cielo. Las flechas se cargan de esos rayos hasta su máxima potencia y lanzan los seis rayos a la vez calcinando al enemigo. Esta técnica es casi imposible de esquivar ya que una vez que las flechas son cargadas por los rayos y notan el movimiento del enemigo, lanzan la poderosa energía desde esos seis puntos diferentes.
Defensa – Absorción Dorada
Cuando un ataque es lanzado a Edward el cuerpo de este se envuelve en su cosmos dorado, este cosmos se comienza a materializar en forma de rayos que rodean todo el cuerpo de Edward creando una esfera perfecta alrededor del santo, una esfera hecha a partir de electricidad. No son unos rayos cualquiera, ahora su cuerpo actúa de pararrayos, por lo tanto los ataques que son lanzados contra el santo dorado en un primer lugar son parados por los rayos que rodean su cuerpo, seguidamente se fusionan con esa electricidad para consumir toda la vitalidad del ataque y usarla en su propio beneficio tras absorber el ataque.
Edward- Caballeros Dorados
- Reino : Santuario de Athena
Ataques :
AD - Flecha Sonica (750)
Defensa :
Absorción Dorada
Cantidad de envíos : 381
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