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Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Recuerdo del primer mensaje :
Bienvenidos a un nuevo torneo para aquellos que quieran divertirse durante nuestro mes de Aniversario. Los dejo cordialmente invitados para empezar este evento.
Requisitos al inscribirse:
• Un ataque débil que sea exclusivamente para romper defensas. Su efecto será disminuir defensas. No debe tener mas de 3 líneas.
• Un ataque medio que sea exclusivo para hacer la máxima cantidad de daño posible. No debe tener más de 4 líneas.
• Un ataque fuerte que sea para realizar un ataque devastador con el efecto que ustedes elijan. No debe tener más de 5 líneas.
· Una defensa simple.
• Ser candidato a Armadura.
• LO QUE MAS SE INSISTE! Si andas sin ganas de rolear, escribir o participar, por favor no lo hagas. Sólo inscribete si de verdad vas a llevar a cabo tus combates. No hay nada peor que los ganadores lleguen a su lugar porque sus contrincantes no quisieron pelear por que “les falta inspiración” o por que de la nada desaparecen. Si te inscribes, hazlo con responsabilidad y con tiempo.
Reglas del torneo:
1) Ninguna técnica tendrá plus de elemento, por lo cual nadie es inmune a ninguna técnica.
2) Todos los personajes tendrán 5000 de HP para efectos de este torneo. Su AD hará 500, el AM 1000 y el AF 2000 de daño.
3) No se podrán ocupar objetos de ningún tipo.
4) Se podrá usar bonus de cosmo y bonus de armadura, pero todas las armaduras tendrán el mismo bonus que será de 5 de defensa.
5) Se tendrá 2 días para responder y tirar dados. Quien no lo hiciera será descalificado y ganará un warn.
6) Se podrá dar un día extra de plazo solo en caso de ausencia GRAVE y lo autorizará y determinará el moderador del torneo.
7) El mínimo de líneas será de 10.
8) Se deberá utilizar el mismo sistema de batalla exceptuando las diferencias antes citadas.
9) Se podrá inscribir un máximo de 3 personajes por persona.
10) El primer personaje que llegue a 0 HP perderá.
Recompensas:
• Cada batalla ganada se le dará al ganador 1000 de oro y al perdedor 500 de oro. El ganador se llevará 100 de experiencia y el perdedor 50 de experiencia.
• Los tres primeros lugares se llevarán los siguientes premios:
PRIMER LUGAR
1) Habilidad de tener un ataque extra, ya sea AD – AM – AF o AFa
2) Subirá 4 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
3) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
4) Una poción y un amuleto a elección de los del final de pagina.
5) 15000 monedas de oro.
SEGUNDO LUGAR
1) Subirá 2 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
2) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
3) Una poción o un amuleto a elección de los del final de pagina (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
4) 7500 monedas de oro.
TERCER LUGAR
1) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
2) Una poción o un amuleto a elección de los del final de página. (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
3) 5000 monedas de oro.
[/color]
Amuletos y Pociones unicas para el evento
Sólo por portarlo disminuye el 20% del ataque que se recibe. Si se utiliza como objeto puede sanarle a otro el 25% de su HP.
Poción Aciem
Sólo por beberla, Kebi aumentará la habilidad de alguno de los objetos que portes al azar.
Poción Amicitia
Si se utiliza esta pocion en otro con cosmo 35 en las 48 horas despues de su muerte, podrá ser revivido.
Poción Anima
Si se utiliza esta pocion se recupera todo el HP y se recupera cualquier daño de bonus de armadura o efecto secundario.
Poción Colibrí
Sólo por beberla saldrás de cualquier efecto secundario en el que te encuentres. Puede darsele a un compañero si lanzas dado cosmo +45 .
Poción Real
Otorga a quien la beba 350 de experiencia.
Poción Invisibilidad
Tiene la habilidad onrol de volverte invisible sin que sea posible detectarte de ninguna forma, pudiendo dar un primer ataque sin que la persona a quien atacaste se pueda defender. Sólo dura un turno este efecto y se rompe al ser bebida.
Poción Afrodita
La poción de Afrodita aumenta el bonus de armadura en 3 permanentemente después de usarla. Al mismo tiempo, sirve para recuperar la armadura completamente si esta dañada.
Amuleto Elemental
Amuleto forjado en las distintas capacidades elementales del cosmos, este amuleto puede subir tu ataque o defensa, si te enfrentas con un elemento al que seas débil.
(Sube en 10 la defensa si te enfrentas a un elemento al que seas débil y en +2 de defensa en contra cualquier elemento al que no se sea débil)
Amuleto Medusa
Creado a partir de los restos de Medusa que fue asesinada por Perseo, este amuleto lleva la habilidad de petrificar a quien lo mire.
(Si se utiliza como objeto puede volver a tu enemigo en piedra hasta que saque dado de cosmos 40. Es un objeto único)
Amuleto diente de dragón
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento fuego. Si el cosmo sobrepasa los 35, sana el 10% del HP.
Amuleto gota de agua
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento agua/hielo. Si el cosmo sobrepasa los 45, sana el 20% del HP.
Amuleto Life and Death
Sólo por portarlo aumenta en 5 la defensa a ataques de elemento vida y muerte. Si el cosmo sobrepasa los 45 al momento de morir el personaje, tendrá la posibilidad de volver a la vida con el 10% de su HP.
MODERADORES
Se buscan 3 moderadores para este evento. Quien sea moderador podrá participar en el evento, pero no con el personaje con que modere. Al final del torneo, cada moderador ganará 5000 de oro.
MODERADORES
1. Paolo
2. Flori
3.
_________________________________________________
PERSONAJES INSCRITOS
Deberan dejar sus técnicas cuando se inscriban ^^
1. Ioros
2. Arone
3. Astrid
4. Seiren
5. Sokaro
6. Aspros
7. Night
8. Traian
9. Mac
Bienvenidos a un nuevo torneo para aquellos que quieran divertirse durante nuestro mes de Aniversario. Los dejo cordialmente invitados para empezar este evento.
Requisitos al inscribirse:
• Un ataque débil que sea exclusivamente para romper defensas. Su efecto será disminuir defensas. No debe tener mas de 3 líneas.
• Un ataque medio que sea exclusivo para hacer la máxima cantidad de daño posible. No debe tener más de 4 líneas.
• Un ataque fuerte que sea para realizar un ataque devastador con el efecto que ustedes elijan. No debe tener más de 5 líneas.
· Una defensa simple.
• Ser candidato a Armadura.
• LO QUE MAS SE INSISTE! Si andas sin ganas de rolear, escribir o participar, por favor no lo hagas. Sólo inscribete si de verdad vas a llevar a cabo tus combates. No hay nada peor que los ganadores lleguen a su lugar porque sus contrincantes no quisieron pelear por que “les falta inspiración” o por que de la nada desaparecen. Si te inscribes, hazlo con responsabilidad y con tiempo.
Reglas del torneo:
1) Ninguna técnica tendrá plus de elemento, por lo cual nadie es inmune a ninguna técnica.
2) Todos los personajes tendrán 5000 de HP para efectos de este torneo. Su AD hará 500, el AM 1000 y el AF 2000 de daño.
3) No se podrán ocupar objetos de ningún tipo.
4) Se podrá usar bonus de cosmo y bonus de armadura, pero todas las armaduras tendrán el mismo bonus que será de 5 de defensa.
5) Se tendrá 2 días para responder y tirar dados. Quien no lo hiciera será descalificado y ganará un warn.
6) Se podrá dar un día extra de plazo solo en caso de ausencia GRAVE y lo autorizará y determinará el moderador del torneo.
7) El mínimo de líneas será de 10.
8) Se deberá utilizar el mismo sistema de batalla exceptuando las diferencias antes citadas.
9) Se podrá inscribir un máximo de 3 personajes por persona.
10) El primer personaje que llegue a 0 HP perderá.
Recompensas:
• Cada batalla ganada se le dará al ganador 1000 de oro y al perdedor 500 de oro. El ganador se llevará 100 de experiencia y el perdedor 50 de experiencia.
• Los tres primeros lugares se llevarán los siguientes premios:
PRIMER LUGAR
1) Habilidad de tener un ataque extra, ya sea AD – AM – AF o AFa
2) Subirá 4 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
3) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
4) Una poción y un amuleto a elección de los del final de pagina.
5) 15000 monedas de oro.
SEGUNDO LUGAR
1) Subirá 2 puntos de defensa permanente en su bonus de armadura.
2) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
3) Una poción o un amuleto a elección de los del final de pagina (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
4) 7500 monedas de oro.
TERCER LUGAR
1) Entrará al HALL OF FAME, reservado solo para las legendas del foro.
2) Una poción o un amuleto a elección de los del final de página. (de los que sobren de los que escoja el primer lugar).
3) 5000 monedas de oro.
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Amuletos y Pociones unicas para el evento
Sólo por portarlo disminuye el 20% del ataque que se recibe. Si se utiliza como objeto puede sanarle a otro el 25% de su HP.
Poción Aciem
Sólo por beberla, Kebi aumentará la habilidad de alguno de los objetos que portes al azar.
Poción Amicitia
Si se utiliza esta pocion en otro con cosmo 35 en las 48 horas despues de su muerte, podrá ser revivido.
Poción Anima
Si se utiliza esta pocion se recupera todo el HP y se recupera cualquier daño de bonus de armadura o efecto secundario.
Poción Colibrí
Sólo por beberla saldrás de cualquier efecto secundario en el que te encuentres. Puede darsele a un compañero si lanzas dado cosmo +45 .
Poción Real
Otorga a quien la beba 350 de experiencia.
Poción Invisibilidad
Tiene la habilidad onrol de volverte invisible sin que sea posible detectarte de ninguna forma, pudiendo dar un primer ataque sin que la persona a quien atacaste se pueda defender. Sólo dura un turno este efecto y se rompe al ser bebida.
Poción Afrodita
La poción de Afrodita aumenta el bonus de armadura en 3 permanentemente después de usarla. Al mismo tiempo, sirve para recuperar la armadura completamente si esta dañada.
Amuleto Elemental
Amuleto forjado en las distintas capacidades elementales del cosmos, este amuleto puede subir tu ataque o defensa, si te enfrentas con un elemento al que seas débil.
(Sube en 10 la defensa si te enfrentas a un elemento al que seas débil y en +2 de defensa en contra cualquier elemento al que no se sea débil)
Amuleto Medusa
Creado a partir de los restos de Medusa que fue asesinada por Perseo, este amuleto lleva la habilidad de petrificar a quien lo mire.
(Si se utiliza como objeto puede volver a tu enemigo en piedra hasta que saque dado de cosmos 40. Es un objeto único)
Amuleto diente de dragón
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento fuego. Si el cosmo sobrepasa los 35, sana el 10% del HP.
Amuleto gota de agua
Sólo por portarlo aumenta en 10 la defensa a ataques de elemento agua/hielo. Si el cosmo sobrepasa los 45, sana el 20% del HP.
Amuleto Life and Death
Sólo por portarlo aumenta en 5 la defensa a ataques de elemento vida y muerte. Si el cosmo sobrepasa los 45 al momento de morir el personaje, tendrá la posibilidad de volver a la vida con el 10% de su HP.
MODERADORES
Se buscan 3 moderadores para este evento. Quien sea moderador podrá participar en el evento, pero no con el personaje con que modere. Al final del torneo, cada moderador ganará 5000 de oro.
MODERADORES
1. Paolo
2. Flori
3.
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PERSONAJES INSCRITOS
Deberan dejar sus técnicas cuando se inscriban ^^
1. Ioros
2. Arone
3. Astrid
4. Seiren
5. Sokaro
6. Aspros
7. Night
8. Traian
9. Mac
Última edición por Sasha el Vie Sep 02, 2011 7:10 pm, editado 1 vez
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Vengo a apuntarme como 3er moderador.
Fye- Dios/a
- Reino : Templo de la Corona
Ataques :
AD - Eye of Truth (1250)
AM - Spiral Dimension (1750)
Defensa :
Maker of Eden
Cantidad de envíos : 188
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
nose si puedo inscribirme y aun no entiendo bien pero croe que va asi.
AD - Agujas Sufridas
Usando su cosmos Aramse comienza a moldearlo en agujas que puede mover con la mente y dificultando el esquivarlo, en un momento este comienza a dirigirlas hacia el oponente directo hacia los puntos débiles de la armadura y cuerpo, provoca que este tenga un gran sufrimiento con las agujas incrustadas y evita que pueda moverse.
AM - Infierno
Aramse provoca un increíble cosmos controlando a los espíritus sufridos en el campo de batalla y los convierte en fuegos fatuos que luego combina con su espada en llamas negras que incrustan dolo en el suelo crea un gran mar de llamas bajo el suelo de donde pronto salen columnas de llamas desde el suelo y bajo el oponente salen los espíritus en llamas que agarran al oponente hundiéndolo en el mar de llamas para que se queme constantemente con llamas horriblemente ardientes.
AF - Caleidoscopio del Sufrimiento
Aramse hace que su cosmos estalle en un increíble poder que al levantar un solo dedo hace caer en una ilusión óptica al oponente donde se queda inmóvil en el mundo real y en al ilusión se ve en un cuarto de tres espejos donde ve escenas donde ha sufrido y que revivirá, si esta persona es cruel y ah torturado y asesinado personas esta persona sufrirá lo que sufrieron los torturados y asesinos. Para finalizar Aramse se adentra en la mente del oponente y estando dentro de la ilusión donde crea varias espadas llameantes incrustan-dolo en el cuerpo de este y si se usa con un gran cosmos puede finalizar con una estocada en el corazón la cual se convertirá en una ilusión real.
DEF - Umbra Mortuus
Aramse comienza a concentrar sus cosmos y convocando a las almas de los muertos cercanos comienza a unirlos en un lugar junto a su cosmos formando así una figura similar a el de color oscuro unida a aramse por una especie de sombra, luego se posiciona frente a un ataque que se dirija a el y al instante lo absorbe y envía la mitad del cosmos al atravez de al sombra a aramse y este toma el 25% absorbido para curarse y el otro 25% lo usa para aumentar su cosmos, y el 50% que queda en la figura oscura este lo regresa instantáneamente al oponente.
AD - Agujas Sufridas
Usando su cosmos Aramse comienza a moldearlo en agujas que puede mover con la mente y dificultando el esquivarlo, en un momento este comienza a dirigirlas hacia el oponente directo hacia los puntos débiles de la armadura y cuerpo, provoca que este tenga un gran sufrimiento con las agujas incrustadas y evita que pueda moverse.
AM - Infierno
Aramse provoca un increíble cosmos controlando a los espíritus sufridos en el campo de batalla y los convierte en fuegos fatuos que luego combina con su espada en llamas negras que incrustan dolo en el suelo crea un gran mar de llamas bajo el suelo de donde pronto salen columnas de llamas desde el suelo y bajo el oponente salen los espíritus en llamas que agarran al oponente hundiéndolo en el mar de llamas para que se queme constantemente con llamas horriblemente ardientes.
AF - Caleidoscopio del Sufrimiento
Aramse hace que su cosmos estalle en un increíble poder que al levantar un solo dedo hace caer en una ilusión óptica al oponente donde se queda inmóvil en el mundo real y en al ilusión se ve en un cuarto de tres espejos donde ve escenas donde ha sufrido y que revivirá, si esta persona es cruel y ah torturado y asesinado personas esta persona sufrirá lo que sufrieron los torturados y asesinos. Para finalizar Aramse se adentra en la mente del oponente y estando dentro de la ilusión donde crea varias espadas llameantes incrustan-dolo en el cuerpo de este y si se usa con un gran cosmos puede finalizar con una estocada en el corazón la cual se convertirá en una ilusión real.
DEF - Umbra Mortuus
Aramse comienza a concentrar sus cosmos y convocando a las almas de los muertos cercanos comienza a unirlos en un lugar junto a su cosmos formando así una figura similar a el de color oscuro unida a aramse por una especie de sombra, luego se posiciona frente a un ataque que se dirija a el y al instante lo absorbe y envía la mitad del cosmos al atravez de al sombra a aramse y este toma el 25% absorbido para curarse y el otro 25% lo usa para aumentar su cosmos, y el 50% que queda en la figura oscura este lo regresa instantáneamente al oponente.
Aramse- Fantasma de Eris
- Reino : Templo de la Discordia
Ataques :
AD - Devil's dolores (900)
Defensa : Umbra Mortuus
Cantidad de envíos : 145
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Si aun se puede...aqui voy:
AD: Nefasto viento del Norte:
Un enigmatico viento de color carmesi que siempre brota del cuerpo de Solomon lo que hace de esta habilidad una tecnica de ataque constante. Compuesto por sobretodo de sangre es más un aerosol que ante el vibrar de un corazón ajeno a su dueño ataca de forma demoledora adquiriendo consistencia y forma de cualquier arma para luego regresar a primer estado.
AM: Portal de Babilonia:
Solomon es capaz de convocar a todas las almas de los avatares de Poseidon y Anfitrite en un sólo punto de tiempo y espacio. Posee como concecuencia un almacenamiento cuasi infinito de armas de sus otroras vidas las cuales pueden ser arrojadas indiscriminadamente contra quien sea que este frente a él en una multitud de explosiones colosales.
AF: Ojos Misticos:
Capacidad unica de Solomon. Cualidad que lo marca como maldito del mar. Ante su sola mirada todo se cristalizara en un radio efectivo de 20metros. Lo que se encuentre más alla pero aun al alcance de la vista del caido emperador bajara en un rango su poder.
DEF: Quien la tierra remece.
Solomon a voluntad puede crear grietas por las cuales columnas de lava o picos gigantescos de piedras brotan para protegerle mientras el agite de la tierra aumenta.
AD: Nefasto viento del Norte:
Un enigmatico viento de color carmesi que siempre brota del cuerpo de Solomon lo que hace de esta habilidad una tecnica de ataque constante. Compuesto por sobretodo de sangre es más un aerosol que ante el vibrar de un corazón ajeno a su dueño ataca de forma demoledora adquiriendo consistencia y forma de cualquier arma para luego regresar a primer estado.
AM: Portal de Babilonia:
Solomon es capaz de convocar a todas las almas de los avatares de Poseidon y Anfitrite en un sólo punto de tiempo y espacio. Posee como concecuencia un almacenamiento cuasi infinito de armas de sus otroras vidas las cuales pueden ser arrojadas indiscriminadamente contra quien sea que este frente a él en una multitud de explosiones colosales.
AF: Ojos Misticos:
Capacidad unica de Solomon. Cualidad que lo marca como maldito del mar. Ante su sola mirada todo se cristalizara en un radio efectivo de 20metros. Lo que se encuentre más alla pero aun al alcance de la vista del caido emperador bajara en un rango su poder.
DEF: Quien la tierra remece.
Solomon a voluntad puede crear grietas por las cuales columnas de lava o picos gigantescos de piedras brotan para protegerle mientras el agite de la tierra aumenta.
Solomon- Dios/a
- Reino : Atlantida
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AD - Atracción del rey de las sirenas (5500)*
AM - Ojos Divinos de Oro (5900)*
AF - Cadenas al Cielo (6600)*
Defensa :
Muro Divino Mitológico
DE - Sagrado Manto del Alma
Cantidad de envíos : 296
Re: Inscripciones Torneo 2º Aniversario
Medieron ganas de participar lol u.u Espero haya tiempo... igual por las dudas dejo las tecnicas n.n
AD – Ráfagas Sónicas
Tras rodearme una gran cantidad de viento y girar a mi alrededor rápida y violentamente, comienzo a crear numerosas ráfagas que se dirigen a velocidad inimaginable hacia el enemigo, tan rápido que son capaces de arrasar cualquier cosa que se encuentre en su camino, incluso pueden destruir cualquier defensa llegando y chocando en el cuerpo del enemigo, causando numerosas aunque superficiales heridas.
AM – Gran Tornado
Reuniendo una gran cantidad de viento logro crear un enorme tornado, el cual absorbe al rival introduciéndolo en su interior. Las fuertes ráfagas que allí se desprenden, que una vez allí son imposibles de evitar, golpean el cuerpo del enemigo abriendo numerosas heridas. Al acabar, el tornado expulsa a mi rival, con tal fuerza que el golpe que recibe al caer es muy potente que puede destrozar cualquier elemento o cuerpo por más fortaleza que posea.
AF – Huracán Gélido
Con la ayuda de mi control del viento y mi cosmos, creo una especie de huracán de vientos extraordinariamente helados. Ráfagas tan fuertes y congelantes que comienzan a arrasar con lo que está a su alrededor. El frío es tal que hasta congela el suelo y parte del cuerpo del enemigo, dificultando excesivamente su movimiento. Entonces lanzo una gran y muy potente ráfaga de viento hacia el enemigo, que al no poder moverse, recibe todo el daño de lleno. El golpe es tal que causa un enorme daño en su cuerpo, que incluso puede llegar a dañar sus órganos vitales, haciendo que el rival vaya debilitándose de a poco.
Defensa – El alma del viento
Teniendo un control absoluto del viento y el cosmos que a este lo rodea, puedo crear una capa gruesa de viento a mi alrededor, que posee una parte de mi cosmos haciéndolo impenetrable a cualquier ataque que reciba. Cuando el ataque choca con esta especie de pared invisible, el cosmos que posee ese ataque es absorbido por mi propio cosmos debilitando por completo y al fin desvaneciendo el ataque enemigo.
AD – Ráfagas Sónicas
Tras rodearme una gran cantidad de viento y girar a mi alrededor rápida y violentamente, comienzo a crear numerosas ráfagas que se dirigen a velocidad inimaginable hacia el enemigo, tan rápido que son capaces de arrasar cualquier cosa que se encuentre en su camino, incluso pueden destruir cualquier defensa llegando y chocando en el cuerpo del enemigo, causando numerosas aunque superficiales heridas.
AM – Gran Tornado
Reuniendo una gran cantidad de viento logro crear un enorme tornado, el cual absorbe al rival introduciéndolo en su interior. Las fuertes ráfagas que allí se desprenden, que una vez allí son imposibles de evitar, golpean el cuerpo del enemigo abriendo numerosas heridas. Al acabar, el tornado expulsa a mi rival, con tal fuerza que el golpe que recibe al caer es muy potente que puede destrozar cualquier elemento o cuerpo por más fortaleza que posea.
AF – Huracán Gélido
Con la ayuda de mi control del viento y mi cosmos, creo una especie de huracán de vientos extraordinariamente helados. Ráfagas tan fuertes y congelantes que comienzan a arrasar con lo que está a su alrededor. El frío es tal que hasta congela el suelo y parte del cuerpo del enemigo, dificultando excesivamente su movimiento. Entonces lanzo una gran y muy potente ráfaga de viento hacia el enemigo, que al no poder moverse, recibe todo el daño de lleno. El golpe es tal que causa un enorme daño en su cuerpo, que incluso puede llegar a dañar sus órganos vitales, haciendo que el rival vaya debilitándose de a poco.
Defensa – El alma del viento
Teniendo un control absoluto del viento y el cosmos que a este lo rodea, puedo crear una capa gruesa de viento a mi alrededor, que posee una parte de mi cosmos haciéndolo impenetrable a cualquier ataque que reciba. Cuando el ataque choca con esta especie de pared invisible, el cosmos que posee ese ataque es absorbido por mi propio cosmos debilitando por completo y al fin desvaneciendo el ataque enemigo.
Lady- Berseker de Ares
- Reino : Olimpo
Templo de la Guerra
Ataques :
AD - Violent Twister (2100)
AD - Burning Winds (2200)
AD - Icy Winds of Destruction (2400)
Defensa :
Escudo de Viento
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